242:おおなめくじ |
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| ゾンビ系 | |||||||||
| R | D | 枠 | G枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | 3回 | |||||||
| HP | 2752 | 3303 | 2684 | ||||||
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| MP | 567 | 681 | 554 | ||||||
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| 攻撃 | 646 | 776 | 631 | ||||||
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| 防御 | 810 | 972 | 790 | ||||||
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| 素早 | 542 | 651 | 529 | ||||||
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| 賢さ | 518 | 622 | 506 | ||||||
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| 合計 | 5835 | 7005 | 5694 | ||||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| なし |
特性 |
| ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| AI1〜3回行動 |
| AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| まれにまもりの霧 |
| 戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。 |
| こんらんブレイク |
| 敵の混乱の耐性を2段階下げる、ただし混乱が無効の敵には効果がない。 |
| パラメータブレイク |
| ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。 |
| ビリビリボディ |
| 自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。 |
| 超ハードメタルボディ [新生] |
| 敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 |
| こんらん攻撃 |
| 通常攻撃した敵を混乱状態にすることがある。 |
| スーパーガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 25 | マヌーサガード+ |
| 50 | 息封じガード+ |
| 75 | マホトーンガード+ |
| 100 | ダウンガード+ |
| 125 | どくガード+ |
| 150 | こんらんガード+ |
| 175 | ベタンガード+ |
| 200 | デインガード+ |
| 225 | ヒャドガード+ |
| 250 | 炎ブレスガード+ |
| みんなのコメント(全1件) |
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1:バンチョ(05RBZ2PM) 2014/05/04 16:35 おぉこれはまた見事な耐性で。 最強VS呪文をがばいに変えればハック無効になりますね。 超ハードメタルボディだと、MPがきつそうですね。獣王激烈衝で半分近く消費するので、そこらへんをどう立ち回るか書いてくれるともっと良い育成論になると思います。 [編集・削除] |
| おおなめくじ育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 6.8(8) | おおなめくじ:どでかいなめくじ | G | 1〜3 | 全ガード+ |
| スキル:攻撃力アップSP がばい 百万石のほこり いごっそう 戦士SP | ||||
| 6.8(4) | おおなめくじ:状態異常特化のなめくじ | G | 1〜3 | 超ガードブレイク |
| スキル:攻撃力アップSP うめぼし女王 アスラゾーマ ハックガード ふういんの技 | ||||
| 5.0(3) | おおなめくじ:黒い霧下の耐久なめくじ | G | - | 超ハードメタルボディ |
| スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP スーパーガードSP 死神の騎士 守備力アップSP | ||||
| 3.5(2) | おおなめくじ:つかったら面白い | G | 1〜3 | 超ハードメタルボディ |
| スキル:スーパーガードSP ウルトラガードSP 守備力アップSP マンモデウス 最強VS呪文 | ||||
| 3.0(2) | おおなめくじ:予測ナメクジ2 | G | - | 全ガード+ |
| スキル:いなずまガードSP 魔戦士ホゲイラ 最強VSブレス 守備力アップSP マネマネ | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
