ホイミスライム
初期から回復のコツを持ち、HP回復でホイミからベホイミ・蘇生まで覚えられます。回復担当をひとり決めたいときに選びやすい候補です。
- 回復のコツ基本特性・初期
固有スキル:HP回復
回復を安定させたいなら、回復のコツとHP回復スキルを持つホイミスライムが候補です。序盤の補助回復、戦闘中の自動的な回復、育成後の蘇生は役割が違うため、欲しい働きに合わせて選びましょう。
ホイミを早く使う役と、育成後に多彩な回復を使う役を分けると、無理のない目標になります。
ホイミスライム初期から回復のコツを持ち、HP回復でホイミからベホイミ・蘇生まで覚えられます。回復担当をひとり決めたいときに選びやすい候補です。
固有スキル:HP回復
スライムツリーナチュラルのホイミ10ptを使う補助回復役です。Lサイズ追加の癒やしの大力は、通常枠の特性とは区別して選びましょう。
固有スキル:ナチュラル
シーメーダ水の心でホイミを覚えられ、Lv20では癒やしの力が解放されます。癒やしの力はたまに発動するため、毎ターンの回復をすべて任せる使い方とは分けましょう。
固有スキル:水の心
トロピカルスライムLv20の癒やしの力に加え、トロピカル100ptでハッスルダンス、120ptで自動MP回復を覚えます。完成までに必要なポイントが多いため、序盤のホイミ役とは別の目標に向いています。
固有スキル:トロピカル
回復量や対象は特技ごとに異なります。HPを戻す特技と、死んだ仲間を復活させる特技を使い分けましょう。
仲間1体のHPを 28~回復する
仲間1体のHPを 76~回復する
死んでいる仲間1体を復活させる呪文
失敗することもある
死んでいる仲間1体を必ず復活させる呪文
仲間の誰かを
2~6回 HP回復する踊り
使う仲間モンスターの
レベルが高いほど 回復量も上がる
自分の命と引き替えに スタンバイを含む
仲間全員を回復・復活させる呪文
一度使ってしまうと
その戦闘中は 復活できなくなる
回復役が眠りやマヒなどで動けない場合に備え、別の仲間に回復手段を持たせる選択もあります。異常回復スキルも比較してください。
癒やしの力は戦闘中にたまに発動する特性です。必要なターンに必ず発動するものとして計画せず、通常の回復特技を併用しましょう。
毎回全員を同じ量だけ回復する特技として扱わず、消費MP40と効果を確認して使います。
さまようよろいのミラクル攻撃は攻撃役の自己回復に役立ちますが、傷ついた別の仲間を回復する役とは異なります。
消費MPは全てで、最低100が必要です。使用者はその戦闘中に復活できないため、通常の回復・蘇生の代わりに気軽に使う特技ではありません。