育成の目標を決める

おすすめスキルとポイントの振り方【体験版・序盤】

スキルは、欲しい特技を決めてから必要ポイントを確認すると選びやすくなります。回復担当にはHP回復、斬撃担当には剣術、ブレス担当には息吹を軸に、苦手な場面を補うスキルを組み合わせましょう。

役割別のおすすめスキル早見表

役割スキル選ぶ目安
回復・蘇生HP回復まずホイミ、次にベホイミ
斬撃剣術属性斬撃とメタル斬りを使い分ける
ブレス息吹火の息・つめたい息から始める
呪文・補助魔術攻撃呪文とホイミを両立する
弱体化ダウナー苦手な相手に合わせて弱体化を選ぶ
ブレス対策アンチブレスバーハ・フバーハを目標にする
状態異常・回復異常回復回復役に状態異常への備えを持たせる
補助回復・継戦ナチュラルホイミから自動MP回復を目指す

必要ポイントと、覚えさせたい特技

表記はそのスキルへ振る累計ポイントです。「3ptの次に10pt」なら、合計13ptではなく累計10ptで次の特技を覚えます。

目標の特技まで、あと何ポイント?

すでにそのスキルに振った累計ポイントを入力します。手持ちの未使用ポイントではありません。

ポイントを振るときの考え方

すぐ必要な特技を先に決める

回復が足りないならホイミやベホイミ、ブレスが厳しいならバーハやフバーハというように、今困っている場面への対策を先に選びます。最終段階まで一度に育てることだけを目標にする必要はありません。

同じ特技の習得ポイントを比べる

ベホイミはHP回復なら50pt、サポーターなら120ptです。同じ特技を覚えるスキルでも途中の特技が異なるため、必要ポイントと役割の両方で選びましょう。

初期から持つ特性と、ポイントで覚える特性は別

自動MP回復をナチュラルで覚えるには120ptが必要です。名前だけで初期から使えると思わず、特性の解放条件も確認してください。

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