HP回復
早い段階の回復から、育成後の蘇生まで目標を立てやすいスキルです。ザオリクは習得ポイントだけでなく、消費MP80を払えるかも確認しましょう。
スキルは、欲しい特技を決めてから必要ポイントを確認すると選びやすくなります。回復担当にはHP回復、斬撃担当には剣術、ブレス担当には息吹を軸に、苦手な場面を補うスキルを組み合わせましょう。
表記はそのスキルへ振る累計ポイントです。「3ptの次に10pt」なら、合計13ptではなく累計10ptで次の特技を覚えます。
早い段階の回復から、育成後の蘇生まで目標を立てやすいスキルです。ザオリクは習得ポイントだけでなく、消費MP80を払えるかも確認しましょう。
複数の属性斬撃を覚えられます。はやぶさ斬りやミラクルソードは、さらにポイントを使った後の目標に向いています。
火と氷結の息を早い段階で用意できます。息をすいこむから次の息攻撃へつなぐ使い方も選べます。
メラとホイミを早い段階で覚え、ルカニやバイキルトも目標にできます。ひとつのスキルで攻撃・回復・補助を持たせたいときの候補です。
素早さ、守備力、賢さ、攻撃力を下げる特技がそろいます。相手に効く弱体化を選んで使う担当に向いています。
敵のブレスが厳しいときに使いたいスキルです。序盤の防御補助と、育成後のまもりの霧・ぎゃくふうを分けて考えると選びやすくなります。
ホイミに加え、毒・マヒ・混乱・眠りを治す特技を覚えます。HP回復だけでは対応できない場面を補う候補です。
ホイミを使える補助役を用意しつつ、眠りや幻惑などの選択肢も増やせます。自動MP回復は累計120ptで習得する、後半の目標です。
すでにそのスキルに振った累計ポイントを入力します。手持ちの未使用ポイントではありません。
回復が足りないならホイミやベホイミ、ブレスが厳しいならバーハやフバーハというように、今困っている場面への対策を先に選びます。最終段階まで一度に育てることだけを目標にする必要はありません。
ベホイミはHP回復なら50pt、サポーターなら120ptです。同じ特技を覚えるスキルでも途中の特技が異なるため、必要ポイントと役割の両方で選びましょう。
自動MP回復をナチュラルで覚えるには120ptが必要です。名前だけで初期から使えると思わず、特性の解放条件も確認してください。