能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,150 | 1,330 | 1,176 | 665 |
| MP | 1,000 | 1,200 | 1,029 | 1,200 |
| 攻撃 | 650 | 780 | 669 | 780 |
| 守備 | 950 | 1,140 | 978 | 1,140 |
| 素早さ | 430 | 516 | 443 | 516 |
| 賢さ | 1,040 | 1,248 | 1,070 | 1,248 |
| 合計 | 5,220 | 6,214 | 5,365 | 5,549 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
エグドラシルSP 200/200
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 560。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- 一族のほこり
- 自分と同じ系統の仲間がパーティーにいれば系統コンビネーションの発生率が2倍になる。
- 星のまもり
- HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になることがある。
- 光のはどう
- 戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
いつも使ってる型。精神統一は相手のアタッカーより先に動いてしまった時の為に役に立つ。潤沢なMPで息切れまで持ち堪える事もやろうと思えば出来る。
評価・コメント
4.04票
10点満点の平均 4.00(4人)
ぺっぱー2017-08-19 01:18
はじめまして。高いMP、かしこさ、守備力と低めの素早さを活かした、敵の攻撃を受けての後追い回復型という感じでしょうか。
黒い霧パーティは相手に出来なさそうですが、それ以外であれば、ザオリク→ワンダーバーン→ベホマズンみたいな流れも期待できて頼もしそうです。
守備力はスキルも含めて十分だと思いますが、低めのHPと素のままの属性耐性を考えると、高火力の呪文型・体技型で狙い撃ちされると回復が間に合わないかも、というのは少し心配です。MPの高さを考えると、ダイヤモンドスライムを耐性アップ系にしても良いかもと感じました。
魔戦士メイザーのほかの育成型
魔戦士メイザーのデータ
- HP
- 1,150
- MP
- 1,000
- 攻撃
- 650
- 守備
- 950
- 素早さ
- 430
- 賢さ
- 1,040
- 合計
- 5,220
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI1〜2回行動一族のほこり星のまもり+25光のはどう+50
所持スキル魔戦士メイザー