能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,130 | 1,306 | 1,130 | 653 |
| MP | 660 | 792 | 660 | 792 |
| 攻撃 | 410 | 492 | 410 | 492 |
| 守備 | 420 | 504 | 420 | 504 |
| 素早さ | 540 | 648 | 540 | 648 |
| 賢さ | 1,000 | 1,200 | 1,000 | 1,200 |
| 合計 | 4,160 | 4,942 | 4,160 | 4,289 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ジェノダークSP 200/200
ダイヤモンドスライムSP 110/150
SPの合計 510。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- ドルマ系のコツ
- ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- いきなりインテ
- 戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。
- ときどき赤い霧
- 戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
AI複数回行動のSサイズで特に賢さが高かったので回復役にどうぞ。
エグドラシルで基本的な回復をし、
ジェノダークでリザオラル、
MPがきれてもマホトラ、ギガ・マホトラで回復。
マホヤルとマホイズンで味方のMPも回復してくれるうえ、ジゴデイン、メドローア、輝く息といったように攻撃も出来る。
最大の長所はヘロヘロ、オロオロ、強者の余裕にならない点。
最大の短所は低い耐久と黒い霧、冥界の霧でゴミになる点。
【追記】
何故かAI2回行動になってるけど、実際はAI2〜3回行動になります。
後、耐久が低いので、チェンジで身代わり対策になります。(ただし攻撃呪文を使ってくる敵には使用禁物)
エグドラシルで基本的な回復をし、
ジェノダークでリザオラル、
MPがきれてもマホトラ、ギガ・マホトラで回復。
マホヤルとマホイズンで味方のMPも回復してくれるうえ、ジゴデイン、メドローア、輝く息といったように攻撃も出来る。
最大の長所はヘロヘロ、オロオロ、強者の余裕にならない点。
最大の短所は低い耐久と黒い霧、冥界の霧でゴミになる点。
【追記】
何故かAI2回行動になってるけど、実際はAI2〜3回行動になります。
後、耐久が低いので、チェンジで身代わり対策になります。(ただし攻撃呪文を使ってくる敵には使用禁物)
評価・コメント
4.02票
10点満点の平均 4.00(2人)
zelam2012-09-25 17:15
アンラッキーの出たターンは粗必ずAIで光の波動を使ってかき消してくれます。
でもリザオラル、ギガ・マホトラ、メドローアが必要なければ別のスキルでもいいかと。
まあ、あくまでもヘロヘロ等によって行動出来なくなる事のを回避出来る回復役なのでお好みでアレンジしてください。龍2012-09-24 21:27
質問!
ジェノダークのアンラッキーはどうしますか?
タイムマスターのほかの育成型
タイムマスターのデータ
- HP
- 1,130
- MP
- 660
- 攻撃
- 410
- 守備
- 420
- 素早さ
- 540
- 賢さ
- 1,000
- 合計
- 4,160
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI1〜3回行動ドルマ系のコツいきなりインテ+25ときどき赤い霧+50
所持スキルメラ&ドルマ