能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,000 | 1,150 | 1,000 | 575 |
| MP | 350 | 420 | 350 | 420 |
| 攻撃 | 750 | 900 | 750 | 900 |
| 守備 | 670 | 804 | 670 | 804 |
| 素早さ | 790 | 948 | 790 | 948 |
| 賢さ | 400 | 480 | 400 | 480 |
| 合計 | 3,960 | 4,702 | 3,960 | 4,127 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
けもの道SP 100/100
ため息SP 100/100
SPの合計 450。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- マインドブレイク
- 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
- デイン系のコツ
- デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
追加特性のマインドブレイクをテーマにした状態異常ばら撒き型のキラーマシン2です。
すばやさアップSPと行動順アップで先制を取り、AI2回行動で相手を状態異常にします。
ため息は別のスキルに変えてもいいと思います。
けもの道の自動HP回復で多少は場に留まれそうですが、あくまで自分の仕事をしてもらうことを優先させました。
自分より早い相手は止められない点と、脆さをカバーできるかどうかが課題です。
みがわり持ちと一緒に使ってますが、みがわりが対策され尽くされていることもあって、ホントに時間稼ぎ程度ですorz
アドバイス等ありましたらお願いいたします。
すばやさアップSPと行動順アップで先制を取り、AI2回行動で相手を状態異常にします。
ため息は別のスキルに変えてもいいと思います。
けもの道の自動HP回復で多少は場に留まれそうですが、あくまで自分の仕事をしてもらうことを優先させました。
自分より早い相手は止められない点と、脆さをカバーできるかどうかが課題です。
みがわり持ちと一緒に使ってますが、みがわりが対策され尽くされていることもあって、ホントに時間稼ぎ程度ですorz
アドバイス等ありましたらお願いいたします。
評価・コメント
4.05票
10点満点の平均 4.00(5人)
聖ブッタ2013-06-05 19:31
みがわりならメガサイズのスライムマデュラなんていかがでしょうか?
プラス50で行動遅い、究極配合で能力アップ。あとは行動遅いの特性でマインド耐性等アップ。ぼうぎょやじこぎせいで習得できるみがわり、さらに、魔戦車タビドやカンダタワイフ等で覚えるマインド耐性プラスで無効にしておけばよし。究極ボーナスは耐性アップでオススメは上記いずれかのスキルと、HPUPSP、守備UPSP、あとひとつは任意で。
スライムマデュラはメタルボディ系でゆういつ行動遅いを持っているので試してみては?
あくまでも参考範囲です。作る作らないは自由です。
キラーマシン2のほかの育成型
キラーマシン2のデータ
- HP
- 1,000
- MP
- 350
- 攻撃
- 750
- 守備
- 670
- 素早さ
- 790
- 賢さ
- 400
- 合計
- 3,960
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI2回行動れんぞく[3回]マインドブレイク+25デイン系のコツ+50
所持スキルふうらいの剣技