ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

エルギオス:回復エルギオス



604:エルギオス

回復エルギオス
???系
究極:耐性アップ
ランク SS S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1130 1306 1130 653
(502位)
MP 360 432 360 432
(494位)
攻撃 770 924 770 924
(333位)
防御 600 720 600 720
(445位)
素早 380 456 380 456
(580位)
賢さ 720 864 720 864
(270位)
合計 3960 4702 3960 4049
(528位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
いてつくはどう
戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
まれにまもりの霧
戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。
てんしのきまぐれ
死んでしまってもわずかな確率で復活することがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
軽減 激減軽減反射
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
反射軽減軽減軽減吸収軽減
マホトラ魔封息封踊封混乱
軽減 激減軽減 吸収
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
激減激減激減 激減軽減
フールハック体封斬封  
軽減     
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
エルギオスはよくステアタパーティで見かけるんですが、それだけだとつまらないので今回はなんとコイツを回復役にしてみました。しかし回復させるといっても賢さはたかが知れてますので賢さに依存しないアモールの雨、精霊の歌で回復させます。


なぜエルギオスを選んだのか、それは優秀な耐性と特性があるからです。
異常耐性ならフォロボスの方が上じゃん!→フォロボスはMPが低すぎてスキルでも補いきれないので没です。

エルギオスが真っ先に倒されそうなんですけど・・・→みがわりさせるなりで対策はいくらでも取れます、それとコイツは凍てつく波動、まれに守りの霧、てんしのきまぐれを持ってるので案外しぶといですよ。

スラリン船

精霊の歌を消費MP2倍で覚えられます、ラーミアでもいいんですけど回復しない時にステアタさせたりギガマホトラでMP補給出来る点を考えたらこちらの方が使いやすいかなと思いました。

魔戦車ダビド

アモールの雨に加えてマインドガードがあるので採用しました、これで威圧やプレッシャーも怖くありません。

イオガード

消費MP2倍の打ち消しと耐性補強です。

戦い方ですが素早さがあまりないのでラウンドの最後に動いて回復させる感じになります、なので基本的にAIに任せましょう。

みんなのコメント(全4件)
:開かずの電車(2HN1W3UE)
2013-01-12 12:23:49
コメントありがとうございます、マインドに関しては基本ブレイク持ちばかりが使ってくるので激減でも危ないかなと思ったまでです。

しかしコイツを使う場合どの霧下が一番良いか考えたところやはり回復呪文を使うモンスターと差別化するために黒霧が最適かなという結論になりました、そうするとグランドクロスが使えなくなるのでバラエティにしてもいいかもしれませんね。
:チェイン好き(9p8DJZuc)
2013-01-11 13:55:18
シャイニングボウやステアタだと火力出なさそうですけどね…。
攻撃技としてはグランドクロスや天変地異がメインになりそうです(天変は燃費高いんで連発は出来ませんが)

アモール枠はバラエティとかでも良さそうな気がします
マインド激減だとマインド特性が入る確率は5%
ラッキーや星守相手でもない限りは殆ど引っ掛かる事は有りませんし
白霧撒かれてもギガマホ以外に混乱技も使える為、異常役に転じる事も出来るようになりますし
ギラ耐性が落ちるのがちょっと痛いですが…。
:開かずの電車(2HN1W3UE)
2013-01-06 18:53:08
コメントありがとうございます、よくよく考えるとラーミアでもいいかもしれませんね、星うらないでまもりが出れば毎ターンまもりの霧出るし、シャイニングボウで攻撃も出来ますね。
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登録情報
名前開かずの電車(2HN1W3UE)
時間2013-01-06 12:19:59

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