577:はぐれメタルキング |
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| キングかな? | |||||||||||||||||||
| スライム系 | |||||||||||||||||||
| 究極:プレイクアップ | |||||||||||||||||||
| ランク | SS | 枠 | G枠 | ||||||||||||||||
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
| HP | 260 | 312 | 250 | 234 | |||||||||||||||
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| MP | 925 | 1070 | 896 | 1070 | |||||||||||||||
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| 攻撃 | 265 | 318 | 255 | 318 | |||||||||||||||
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| 防御 | 1600 | 1880 | 1544 | 1880 | |||||||||||||||
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| 素早 | 1600 | 1880 | 1544 | 1880 | |||||||||||||||
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| 賢さ | 1000 | 1160 | 968 | 1160 | |||||||||||||||
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| 合計 | 5650 | 6620 | 5457 | 6542 | |||||||||||||||
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| 順位の対象は通常時(608体中) | |||||||||||||||||||
特性 |
| ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。 |
| AI2〜3回行動 |
| AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| メタルボディ |
| 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。 |
| にげあし |
| ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。 |
| スタンダードキラー |
| スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。 |
| ギャンブルボディ |
| うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。 |
| ジャミングブレイク |
| マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。 |
| 全ガードブレイク |
| 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。 |
| 耐性 | |||||
| メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
| 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
| 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | |
| 毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
| 無効 | 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | |
| マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
| 弱点 | 無効 | 無効 | 半減 | 弱点 | 弱点 |
| フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
| 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | ||
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弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
| みんなのコメント(全7件) |
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☆:白クマ(QuZ43DDY) 2013-03-29 18:38:59 さきほどの名無しです。確かにマインドを対策したら、勝てなくなったということは断言出来ません。私の当日マインド対策型のスキル構成が悪かったかもしれませんし。実際、ちょっと前にマインド軽減の冥界搭載のを使ってマスターズに参加したところ、一週間を通じてすごくいい感じに勝てました。確かにおっしゃるように、相手の当たり運が重要です。お話参考にさせていただきます!! |
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☆:ただの名無しのようだ(dEXBPcN.) 2013-03-29 17:51:56 >>名無しさん 自分が使ってた歯茎はマインド対策を兼ねた方が一桁順位を叩き出すことが多かったので、マインド対策はする派です まぁそこは考え方の問題でしょうね。 対策してたから勝てた、対策してても負けた、時の運ってものもあると思います。 |
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☆:名無しさん(QuZ43DDY) 2013-03-27 22:13:29 ↓言い忘れていましたが一応、私は見知らぬよりマスターズをメインでするプレイヤーです。確かに私も何ヶ月か前まで、あなた様のようにマインド対策を何もしないなんて有り得ないと考えていました。しかし思い切ってマインドを抜かしたらマスターズでの勝率が安定するようになりました。結局、強さを落としてまでマインド軽減とかにしても、運でマインドをきめられて泣きを見ることが多いというのを学んだので。おたけびなどのマインドを徹底してしてくる相手に当たって負けたら、その相手を引いてしまった運のない自分が悪いと思ってるんでいいです。しかし、マインドを入れなければいけない前提ならゆうしゃの笛は私も同感ですね。一番活きてくるスキルです。 長文失礼いたしました。 |
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