能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 260 | 312 | 250 | 234 |
| MP | 925 | 1,070 | 896 | 1,070 |
| 攻撃 | 265 | 318 | 255 | 318 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,544 | 1,880 |
| 素早さ | 1,600 | 1,880 | 1,544 | 1,880 |
| 賢さ | 1,000 | 1,160 | 968 | 1,160 |
| 合計 | 5,650 | 6,620 | 5,457 | 6,542 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ルカニガードSP 200/200
JOKERSP 150/150
巨大モンスターつぶしSP 200/200
ゆうしゃのふえSP 95/150
SPの合計 895。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2〜3回行動
- AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- スタンダードキラー
- スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
- ギャンブルボディ
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- ジャミングブレイク
- マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
AI行動回数:2〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
マスターズGP11位のときに使ってたやつです。ゆうしゃのふえは最強グラブゾンでもいいでしょう。お供は、こうどうはやい持ちの冥界の霧を打てるやつがオススメです。ゼロのしょうげきなどに注意してください。はぐれメタルキングに冥界の霧を張らせたいのであれば、マイン耐性が下がりますが、ゆうしゃのふえをガーティスやエスタークにするのをオススメします。
評価・コメント
5.818票
10点満点の平均 5.78(18人)
IQ2002013-02-28 22:14
おまんちん様、お久しぶりです!
サイトに行きたいことは行きたいのですが、恥ずかしながら親にゲーム禁止にされてまして…(トホホ…)。
今週はテールイーター、じごくのメンドーサ等がおまんちん様の仰られる通り多いですよね。
僕は今週は実験週(?)ということで順位がもうダメダメですが、恐らく上位の方はテールイーター&スラ・ブラスター、そしてそのパーテイを倒すためのソードファントムorパラサキス&キングヒドラ等が流行っていそうですね。
僕はもう今週は諦めていますが、おまんちん様はあと3日、頑張って下さい!応援しています!おまんちん2013-02-27 16:26
はぐキンの弱点についてお話しようと思います。このモンスターの弱点はマインド、マホカンからの体技よそく、パラメータブレイクからのかぶとわりなどが上げられます。マインドなどはスキル構成で対策は出来ますが、他はほぼ対策は無理です(>_<)これを使うか使わないかは環境次第です。ちなみに今週のマスターズは加点リストにじごくのメンドーサがいますからオススメしません。
こんな感じで判断して使い分けてください!!IQ2002013-02-18 12:00
はいっ!
行かせていただきます(笑)!
色々教えていただいて有り難うございます!
…全く思い付かなかったです…。
でも低ランクモンスターって中々パラメータがカンストしないので、育てるのが少し面倒臭いですよね(笑)。
はぐれメタルキングのほかの育成型
はぐれメタルキングのデータ
- HP
- 260
- MP
- 925
- 攻撃
- 265
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,600
- 賢さ
- 1,000
- 合計
- 5,650
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動メタルボディにげあしスタンダードキラーギャンブルボディ+25ジャミングブレイク+50
所持スキルはぐれメタルキング