ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

はぐれメタルキング:無敵はぐキン改



577:はぐれメタルキング

無敵はぐキン改
スライム系
究極:耐性アップ
ランク SS G枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 260 312 250 234
(601位)
MP 925 1070 896 1070
(13位)
攻撃 265 318 255 318
(602位)
防御 1600 1880 1544 1880
(1位)
素早 1600 1880 1544 1880
(7位)
賢さ 1000 1160 968 1160
(36位)
合計 5650 6620 5457 6542
(70位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

ギガボディ
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
AI2〜3回行動
AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
メタルボディ
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
スタンダードキラー
スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。
ギャンブルボディ
うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
ジャミングブレイク
マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
吸収吸収吸収吸収吸収吸収
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
吸収吸収吸収吸収吸収軽減
マホトラ魔封息封踊封混乱
吸収 軽減吸収吸収吸収
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
 吸収吸収激減  
フールハック体封斬封  
 吸収吸収吸収  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
育成型「無敵ハグキンちゃん」の改良Ver.です。
今回はマインド・ルカニ無効、ハック・マホトラ半減という型にしてみました。
吸収+冥界で即死しますが(たぶん)ご了承ください(+_+)
一応対策として赤い霧を覚えさせてますが。
アタックカンタ+スクルトで魔神攻撃or斬りにも対応済み。
踊り予測&ベタドロンまでSP振るかはお好みで(-_-;)
みかわしきゃくもあるので冥界+耐性吸収以外では死ににくいと思います_(._.)_
是非ご活用ください。
只今僕はコイツを育成中(現在Lv.64)
Lv.★まで行ったらWi-Fiランクバトルにも挑戦させてみます。
前回ブレイクアップの方がいいのではという方がいましたが、
ただでさえMP消費量が多いのに(消費MP半分を付けてますが)、MP消費量をさらに増やしてしまっては回復が追いつかないと思ったので。。
とりあえずコイツはMP消費量がハンパないので、以下の対策が必要です。

対策1:相方(自動MP回復持ち)にマホヤルorマホヤズンを使わせる。

対策2:スキルを修正して自動MP回復を習得させる。

対策3:ジャミングブレイクの特性を利用してマホトラで敵から奪う。

その他に考えられる対策があればコメントで知らせて下さい。
評価等お願いします!(^^)!

みんなのコメント(全7件)
:もきゅり(NxTZBgdQ)
2014-07-01 17:04:25
耐性が高く回復と攻撃手段も備えたはぐキンを作ろうと試行錯誤した結果、このスキル構成に行き着きました。なのでこれは僕にとってパーフェクトですね。10点です!
10:リーゼロッテ(VO89eD.g)
2013-04-21 21:26:35
うむ、普通に強いとおもう。

弱点もあるけど、対策してないとつらいと思う。

10点いれときます。
:!!!!(VeFYk5R2)
2013-04-20 13:54:49
あっ、最強踊りはギガマホ対策でもあります。
コイツは踊り予測まで振ってませんが、
僕のはそこまで振ってつるまいor斬舞対策として覚えさせました
JOKER採用理由は、ハッスルダンスを覚えられることと、
体技を使えるようになるからです。
グランSPも考えましたが、自爆を恐れた為。
体技予測で跳ね返されても自爆せずに済む為に採用しました。
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評価(10点満点)
平均点6.46 評価数26

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名前!!!!(VeFYk5R2)
時間2013-03-27 17:50:11

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