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キラーマシン2

キラーマシン2の育成型

vs精霊と大きな木

S物質系SサイズNo.509

究極・行動順アップ

1.01票

能力(究極配合)

  • HP1,150561位
  • MP420551位
  • 攻撃900390位
  • 守備804427位
  • 素早さ948208位
  • 賢さ480590位
  • 合計4,702562位

この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,0001,1501,000575
MP350420350420
攻撃750900750900
守備670804670804
素早さ790948790948
賢さ400480400480
合計3,9604,7023,9604,127

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 300。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
マインドブレイク
敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
デイン系のコツ
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
こうどうはやい
攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。

AI行動回数:2回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。


登録者の説明

精霊と大きな木用のキラーマシン2です。
1ターン目におたけび、さそう踊りでエグドラシルを止めます。
2ターン目にアタックカンタ、マジバリを張ります。
それ以降は暇なら岩石落としで攻撃したりハッスルダンスで回復します。

前提として、このモンスは赤霧下で運用します。
他のモンスターもアタカンを貼るので、スクルトはoffにしてください。

vs踊りと最強クラブゾンによってマインド耐性は半減となり、わたぼうのラブリーをなんとか耐えてほしいです。不安ならキラーマシンも同じように運用するのがいいかもしれません。
キラーマシンよりキラーマシン2の方がhpが高く、赤霧下では優秀かと思います。

最強クラブゾンのスキルは魔戦車ダビドと迷いました。あちらはギラガードとアモールの雨がとれます。2回行動のアモールは非常に強力でしょう。ただ、グランドクラスの刺さりが悪いため、今回は最強クラブゾンにしました。他のモンスで十分削れるなら魔戦車ダビドの方がいいかもしれません。

ヒヒュルデ使う人が多いかと思いますが、1枠4体で珍獣点がほしいので考えました。ただキラーマシン2では珍獣点は貰えないかもしれません。いいモンスターいたら教えてください。

評価とコメントよろしくお願いします!

pun・2022-03-26 18:39

評価・コメント

1.01票

10点満点の平均 1.00(1人)

  1. あ2022-08-04 15:11

    キラーマシン2が珍獣になることは恐らく無い。
    かといってコイツを使ったら精霊と大きな木に対して勝率が劇的に上がるようにも見えない。
    よって使う意味が薄い。

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キラーマシン2のデータ

HP
1,000
MP
350
攻撃
750
守備
670
素早さ
790
賢さ
400
合計
3,960

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディAI2回行動れんぞく[3回]マインドブレイク+25デイン系のコツ+50

所持スキルふうらいの剣技

作り方

配合の詳細キラーマシン2のページ配合ツールで調べる

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