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キラーマシン2

キラーマシン2の育成型

育成の友

S物質系SサイズNo.509

究極・行動順アップ

5.18票

能力(究極配合)

  • HP1,150561位
  • MP420551位
  • 攻撃900390位
  • 守備804427位
  • 素早さ948208位
  • 賢さ480590位
  • 合計4,702562位

この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,0001,1501,000575
MP350420350420
攻撃750900750900
守備670804670804
素早さ790948790948
賢さ400480400480
合計3,9604,7023,9604,127

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 500。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
マインドブレイク
敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
デイン系のコツ
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
こうどうはやい
攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。

AI行動回数:2回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

光あふれる地での育成の友として。

AI行動は「ハートブレイク」のみON

1.スーパーキラーマシーン、デッドマスカー出現時
1回目の行動で「におう斬り」を選択しメタキンを一斉駆逐。生き残った2枠はAI行動の「ハートブレイク」で、ほぼ確実に1ターン休みになる。(確定2回行動+れんぞく+マインドブレイクの特性)
育成モンスターの行動はご自由に。このモンスターの行動だけでも2ターン目の早期に決着つけられます。

2.メカバーン1~3体出現時
「ステルスアタック」を選択。確定2回行動のため1ターンでメタキンもろとも一斉駆逐可能。一撃で仕留めるのでビリビリボディも関係なし。

MPは消費2倍を考慮しても、1.におう斬り32+ハートブレイク8=40。2.ステルスアタック40。
MP回復の効果で37~42回復するので枯渇の心配なし。(消費2倍とってまでメタルキラーをとる必要はないかも知れませんが、実用上不都合がないので。)

究極ボーナスで「こうどうはやい」にしているので、ほぼ敵に行動されることはありません。
紙耐久なので、対戦での使用は、おすすめしません。使ったこともないし。

テリー・2013-08-06 02:15

評価・コメント

5.18票

10点満点の平均 5.12(8人)

  1. メタキン2017-04-12 13:13

    まぁ、メタル潰しだけ獣道に変えときゃいいと思いますよ~  WW
                         
  2. !!!!2013-08-06 08:32

    パクリっつーか弱いっつーか、
    ぶっちゃけ、こっちの方を使ってみたいし、
    確かに実戦では弱いかもしれないけど、
    こっちはメタキンに有効な全体攻撃を2つも
    持ってるから、
    多分競争したら負けるよ、マツタクさん。
  3. 626マツタクテリー2013-08-06 04:40

    パクるなよ。これより強いのがある。

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キラーマシン2のデータ

HP
1,000
MP
350
攻撃
750
守備
670
素早さ
790
賢さ
400
合計
3,960

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディAI2回行動れんぞく[3回]マインドブレイク+25デイン系のコツ+50

所持スキルふうらいの剣技

作り方

配合の詳細キラーマシン2のページ配合ツールで調べる

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