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キラーマシン2

キラーマシン2の育成型

チェイン先攻マシン2

S物質系SサイズNo.509

究極・行動回数アップ

3.52票

能力(究極・AI回数)

  • HP1,000564位
  • MP350557位
  • 攻撃750398位
  • 守備670436位
  • 素早さ790243位
  • 賢さ400598位
  • 合計3,960574位

この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,0001,1501,000575
MP350420350420
攻撃750900750900
守備670804670804
素早さ790948790948
賢さ400480400480
合計3,9604,7023,9604,127

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
マインドブレイク
敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
デイン系のコツ
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。


登録者の説明

前回のはぐれメタルに続いてチェイン型です。 今回は手数が多く万能なキラーマシン2にしました。

まずスキルですがおたけびや旋風、いてはにジゴスパークがあるアギロゴスは確定、幽霊船は耐性補強に加えてミナデインを覚えるので採用、アルゴはマヒ耐性と連続特性を活かした魔人斬りやメラガイアー辺りから選びました(ガナサダイでも可)。

チェイン初ターンは命令で物理アタッカーにバイキルトをかけるか、ゆうきの旋風で味方をパワーアップさせるとかなり有利になります。

旋風からのジゴスパークやミナデインがかなり強烈で、普通の敵はもちろんですがみがメタにもかなり強く、前回紹介したチェインはぐメタの冥界の霧からのジゴスパーク→おたけびで倒せるか、行動不能にできます。 耐性面も弱点なしでたまに余裕をぶっこく事を除けばかなり有能なチェインアタッカーではないでしょうか。もちろん、チェインパ以外でも十分使えますよ。

MPが低いので上に挙げた技以外は使わせないようにするのが吉です。

開かずの電車・2013-08-18 22:53

評価・コメント

3.52票

10点満点の平均 3.50(2人)

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キラーマシン2の育成型をすべて見る(20件)

キラーマシン2のデータ

HP
1,000
MP
350
攻撃
750
守備
670
素早さ
790
賢さ
400
合計
3,960

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディAI2回行動れんぞく[3回]マインドブレイク+25デイン系のコツ+50

所持スキルふうらいの剣技

作り方

配合の詳細キラーマシン2のページ配合ツールで調べる

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