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タイムマスター

タイムマスターの育成型

裏赤霧タイマス

A悪魔系SサイズNo.432

究極・行動回数アップ

4.45票

能力(究極・AI回数)

  • HP1,130515位
  • MP66097位
  • 攻撃410631位
  • 守備420631位
  • 素早さ540552位
  • 賢さ1,00085位
  • 合計4,160554位

この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,1301,3061,130653
MP660792660792
攻撃410492410492
守備420504420504
素早さ540648540648
賢さ1,0001,2001,0001,200
合計4,1604,9424,1604,289

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 500。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
ドルマ系のコツ
ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
いきなりインテ
戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。
ときどき赤い霧
戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。

AI行動回数:2回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

まきろんsのアドバイスを元に前に投稿したタイムマスターを改良したので今回投稿しました。まきろんsありがとうございました。
ボーナスは行動回数upにしました。まきろんsのアドバイス通りこれが一番使いやすかったです。変えるなら全ガード辺りです。
スキルは、
JOKER 各種体技、マヒガードがとれます。裏で使うので呪文の威力がそこまで高くない(いきなりインテがない)ので体技で攻めます。
竜皇帝バルグディス 各種ブレス、凍て波、作戦封じの息がとれます。体技の耐性が高い相手にはブレスで攻撃します。ただブレス耐性は上げやすいので何とも言えません。
マホトラガード 必ず2回は動くのでmp消費が結構激しいので、これにしました。
主に凍て波や、作戦封じの息相殺を狙いつつ、体技やブレスで攻めます。

眠いスライム・2014-01-03 19:45

評価・コメント

4.45票

10点満点の平均 4.40(5人)

  1. 眠いスライム2014-01-07 07:05

    コメントありがとうございます。
    そこは好みでいいと思います。自分はどうせ耐久は紙だと思ったのでこっちにしました。また、ギガマホでmp削りとられたら困ります・・・ただ耐性を上げたいなら、デインガードなどでもいいと思います。
  2. テリー2014-01-06 14:40

    結構いいと思います。ですが個人的にはマホトラガード→呪文系の耐性アップのガードをおススメします。
  3. 眠いスライム2014-01-04 18:07

    はじめまして
    オーロラを使うときに消費mp100と50ではだいぶ違うのでこれにしました(灼熱や輝く息はあまり強くないのであまり使いません)。2~3回動くので結構mpの消費が激しいので、これが良いのかなと思います。また、タイムマスターはみがメタやみがメカと組ませるのが一番安定するので耐性は心配いらないと思います。ちなみに自分はメカバーンと組ませております。昨日投稿した「裏赤霧みがメカ」もぜひ見てやってください。
    見知らぬでウロウロしてるのでよかったら戦ってやってください。
    コメントありがとうございました。

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タイムマスターのデータ

HP
1,130
MP
660
攻撃
410
守備
420
素早さ
540
賢さ
1,000
合計
4,160

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

スタンダードボディAI1〜3回行動ドルマ系のコツいきなりインテ+25ときどき赤い霧+50

所持スキルメラ&ドルマ

作り方

配合の詳細タイムマスターのページ配合ツールで調べる

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