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スライムマデュラ

スライムマデュラの育成型

硬いスライム(?)

Sスライム系MサイズNo.538

究極・耐性アップ

4.33票

能力(究極配合)

  • HP250653位
  • MP84250位
  • 攻撃624593位
  • 守備1,8801位
  • 素早さ2,0006位
  • 賢さ1,28034位
  • 合計6,87664位

この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP209250209188
MP735842735842
攻撃520624520624
守備1,6001,8801,6001,880
素早さ1,7002,0001,7002,000
賢さ1,1001,2801,1001,280
合計5,8646,8765,8646,814

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 420。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
メタルボディ
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
こうどうおそい
攻撃が一番最後になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階上がる。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

AI行動回数:2回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

究極配合の耐性アップ(全耐性1段階アップ)を反映。


登録者の説明

久しぶりの投稿で御座います。
今回はマデュラ様です。

リバパの控え役推奨。

スキル説明に参ります。

最強グラブゾン
・マインド補強。ダメージソース。
 最強VS踊りと選択。

鉄壁
・アタカン、ルカニガード+確保。
 これは外せない。

疾風ゼロ
・初期スキルだけあり相性は良い。みがメタ対策の作戦封じ があるのがありがたい。
 MPヤバくなるのでゼロ衝封印。

自己犠牲
・体当たりに身代わり。
 最終ターンにメガザル、メガダンで判定狙い可能。
 MP消費激しいので下記との選択。

 ・ダイヤモンドスライム
 →自動MP&HP回復。定番優秀スキル。

 ・ルカニガード
 →消費MP半分&ルカニ無効。メタルボディ相殺はデカイ。

いかがでしょうか??
体当たり→リバース→岩石落としorイオナズン、アタカン→身代わりor全てを吸い込む、この二つのコンボは強いです。リバースも自分で敷けるので行動遅いは気にならないし、リバすてアスも可能なので応用が利きます。
自己犠牲にした場合、MPヤバいので相方に何とかさせましょう。

評価、コメント、アドバイスなどお願いします。

ブルーマスク・2014-01-25 17:13

評価・コメント

4.33票

10点満点の平均 4.33(3人)

  1. ブルーマスク2014-01-26 11:16

    返信遅れました、すみませんm(__)m  では本題へ(^o^)/

    妨害・補助兼というところでしょうか(^_^)v
    本来の役割はメガダンとか、身代わり剥がしですから。

    そして、元々コイツは自身で撒いたリバース下で使うことを前提としています(^^)
    それならリバースは上書きされずにすみますし、次ターンに作戦封じも可能だからです。

    うーん、やっぱりリバース欲しいな……(T_T)

    更に、リバースは味方の霧吹き役の行動が終わったあとに、相手が冥界の霧を使ってきた緊急時用としての意味もあります(^-^;

    うーん┐('~`;)┌ 、難しいなコイツ……
  2. りんご(リーゼロッテ)2014-01-25 22:41

    バルグのスキルも優秀ですが、

    まず、SMSのパーティか、MMのパーティにするかで、異なってきますね!

    そして、コイツの役割は妨害でしょうか?それとも身代わりをして、残りの2枠で攻撃するというパターンでしょうか?

    もし、コイツに身代わりさせるのであれば技リバースはいらないですね。

    以前戦ったマデュラは、横にタイムマスターと謎の神官を置いて身代わりしていましたね、赤霧を維持していて、火力もあり、厄介でした…。

    あ、本題。バルグは、パーティの起点になる奴にやらせると、身がメタ剥がせるのでいいですが、コイツにはちょっと微妙な感じですね…。リバース前提なら良いと思いますが!!
  3. ブルーマスク2014-01-25 21:06

    お二方コメントありがとうございます。

    >>りんごさん
    全ガ+にしたのはちょっとした訳がありまして……(-_-;)
    当初はAI増を予定していたのですが、その場合だとマインド耐性激減となりスキルのバリエーションが減ってしまうのでどうしてもこうせざるを得ませんでした。。
    確かにリバースはいらないかもです。ならば、バルグディスなんてどうでしょうか?

    >>ただのしかばねさん
    それは自由で結構です(^-^;
    しかし、僕的には全てを吸い込むが手放せず……(T_T)

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スライムマデュラのデータ

HP
209
MP
735
攻撃
520
守備
1,600
素早さ
1,700
賢さ
1,100
合計
5,864

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

メガボディAI2回行動メタルボディれんぞく[3回]にげあし+25こうどうおそい+50

所持スキルしっぷう・ゼロ封じ

作り方

配合の詳細スライムマデュラのページ配合ツールで調べる

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