能力(究極・AI回数)
この育成型の究極配合(究極・行動回数アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,130 | 1,306 | 1,130 | 653 |
| MP | 660 | 792 | 660 | 792 |
| 攻撃 | 410 | 492 | 410 | 492 |
| 守備 | 420 | 504 | 420 | 504 |
| 素早さ | 540 | 648 | 540 | 648 |
| 賢さ | 1,000 | 1,200 | 1,000 | 1,200 |
| 合計 | 4,160 | 4,942 | 4,160 | 4,289 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
エグドラシルSP 200/200
アッパーSP 100/100
SPの合計 500。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- ドルマ系のコツ
- ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- いきなりインテ
- 戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。
- ときどき赤い霧
- 戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
アッパーで補助をしながら攻撃をするのが理想です
最初のターン サポートをたのむぞにしないでガンガンいこうぜでバイシオンかスクルトなどを選択 2回目相手にきく呪文を選択
弱っている仲間にベホマズンをしてくれます
仲間の組み合わせ次第ではがんばれますが狙われやすく状態異常にも弱い 守備力もないですぐ死ぬ可能性があり
遊び感覚でどんなモンスターになるんだろうという軽い感じだったのですが このモンスターのいいところはステータス強化で2〜3回行動になることと いきなりインテをだすことと ときどき赤い霧をだすこと 少し高めのかしこさがあること
いきなりインテで攻撃呪文 回復呪文の効果があがり攻撃が3回きたときは気持ちがいいのですが守備力が420しかないしタイムマスターにつねにマホカンタなどないので 相手の攻撃呪文がキツイ
というか死にます
自分的には愛着があります もしよければつくってみてください
最初のターン サポートをたのむぞにしないでガンガンいこうぜでバイシオンかスクルトなどを選択 2回目相手にきく呪文を選択
弱っている仲間にベホマズンをしてくれます
仲間の組み合わせ次第ではがんばれますが狙われやすく状態異常にも弱い 守備力もないですぐ死ぬ可能性があり
遊び感覚でどんなモンスターになるんだろうという軽い感じだったのですが このモンスターのいいところはステータス強化で2〜3回行動になることと いきなりインテをだすことと ときどき赤い霧をだすこと 少し高めのかしこさがあること
いきなりインテで攻撃呪文 回復呪文の効果があがり攻撃が3回きたときは気持ちがいいのですが守備力が420しかないしタイムマスターにつねにマホカンタなどないので 相手の攻撃呪文がキツイ
というか死にます
自分的には愛着があります もしよければつくってみてください
評価・コメント
2.02票
10点満点の平均 2.00(2人)
あいうえお2014-07-13 14:23
かしこさアップSPをつけるといきなりインテで火力すごいと思います。
タイムマスターのほかの育成型
タイムマスターのデータ
- HP
- 1,130
- MP
- 660
- 攻撃
- 410
- 守備
- 420
- 素早さ
- 540
- 賢さ
- 1,000
- 合計
- 4,160
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディAI1〜3回行動ドルマ系のコツいきなりインテ+25ときどき赤い霧+50
所持スキルメラ&ドルマ