- 位階
- No.282
- 所持スキル
- みずげい
- 行動回数
- 1回行動
- 装備できる武器
- ヤリ・オノ・ハンマー・ツメ・杖
マーマンの要点
- 入手場所
- しあわせの扉 -黄金郷-1~4F黄金郷
- ぜっかいの扉 -黄金郷-1~4F黄金郷
- 育成型
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マーマンの能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,450 | 1,450 | 1,690 | 1,510 | 845 |
| MP | 446 | 446 | 536 | 469 | 536 |
| 攻撃 | 800 | 800 | 960 | 840 | 960 |
| 守備 | 933 | 933 | 1,120 | 980 | 1,120 |
| 素早さ | 822 | 822 | 987 | 864 | 987 |
| 賢さ | 577 | 577 | 693 | 606 | 693 |
| 合計 | 5,028 | 5,028 | 5,986 | 5,269 | 5,141 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
マーマンの耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
マーマンの特性
- スタンダードボディ基本
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- 封じブレイク基本
- マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
- パラメータブレイク基本
- ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。
- ときどきテンション+25
- 戦闘中、自分のテンションを上げることがある。
- 回復のコツ+50
- 回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- 1回行動 → AI1〜2回行動
- メタルボディ
- 通常 → ライトメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
マーマンのスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
マーマンの配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.282
- 位階配合
- 作れる
- 特殊配合
- なし
- 特殊配合の親
- 1件
マーマンの作り方
位階配合
親の系統と位階の条件を満たせば、配合候補にマーマンが出る。
- 魔獣系×魔獣系位階の高い方の親が No.267〜No.281
- 魔獣系×ほかの系統位階の高い方の親が No.267〜No.281
- スライム×ゾンビ
ドラゴン×自然
自然×物質系統表位階の低い方の親が No.267〜No.281
No.267〜No.281は、1つ前に位階配合でできる魔獣系「ライノソルジャー」(No.267)から、このモンスターの直前まで(+値なしの場合)。
位階の低い親での例
親に+25・+50・+★を付けるとランクが上がり、条件が変わる。+値を指定した計算は配合ツールでできる。
マーマンを配合に使う
魔獣系として使える特殊配合(12件)
位階配合でできるモンスター
マーマン(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全208種。
A18B46C42D32E33F37
マーマンの入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
しあわせの扉 -黄金郷-出現
SP限定・黄金郷
- 階層
- 1-4F
- Lv.
- 50
- 入手条件
- 第2グループ・開放後/スカウト
ぜっかいの扉 -黄金郷-出現
SP限定・黄金郷
- 階層
- 1-4F
- Lv.
- 50
- 入手条件
- 第3グループ・開放後/スカウト
他国マスター
なし
タマゴ・そのほか
なし
マーマンの装備できる武器
マーマンの育成型
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