- 位階
- No.039
- 所持スキル
- HP回復
- 行動回数
- 1回行動
- 装備できる武器
- ヤリ・ムチ・ツメ・杖
ホイミスライムの要点
- 入手場所
野生では出現しない(配合で作る)。
- 育成型
投稿2件・平均評価3.3
ホイミスライムの能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 812 | 812 | 975 | 853 | 488 |
| MP | 600 | 600 | 720 | 630 | 720 |
| 攻撃 | 363 | 363 | 436 | 382 | 436 |
| 守備 | 576 | 576 | 692 | 605 | 692 |
| 素早さ | 800 | 800 | 960 | 840 | 960 |
| 賢さ | 750 | 750 | 900 | 788 | 900 |
| 合計 | 3,901 | 3,901 | 4,683 | 4,098 | 4,196 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
ホイミスライムの耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
ホイミスライムの特性
- スモールボディ基本
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- みかわしアップ基本
- 敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
- 回復のコツ基本
- 回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。
- マホトラ攻撃+25
- 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
- てんしのきまぐれ+50
- 死んでしまってもわずかな確率で復活することがある。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- 1回行動 → AI1〜2回行動
- メタルボディ
- 通常 → ライトメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
ホイミスライムのスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
ホイミスライムの配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.039
- 位階配合
- 作れる
- 特殊配合
- なし
- 特殊配合の親
- 1件
ホイミスライムの作り方
位階配合
親の系統と位階の条件を満たせば、配合候補にホイミスライムが出る。
- スライム系×スライム系位階の高い方の親が No.031〜No.038
- スライム系×ほかの系統位階の高い方の親が No.031〜No.038
- ドラゴン×ゾンビ
自然×悪魔
物質×ゾンビ系統表位階の低い方の親が No.031〜No.038
No.031〜No.038は、1つ前に位階配合でできるスライム系「バブルスライム」(No.031)から、このモンスターの直前まで(+値なしの場合)。
位階の低い親での例
親に+25・+50・+★を付けるとランクが上がり、条件が変わる。+値を指定した計算は配合ツールでできる。
ホイミスライムを配合に使う
スライム系として使える特殊配合(5件)
位階配合でできるモンスター
ホイミスライム(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全286種。
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ホイミスライムの入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
たびだちの扉ボス
- 階層
- ボス
- 時間・天候
- —
- Lv.
- 5
- 捕獲
- —
- ドロップ
- —
他国マスター
なし
タマゴ・そのほか
なし
ホイミスライムの装備できる武器
ホイミスライムの育成型
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