つらがわり |
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| プリチー | |||||||
| 番号 | 133 | ランク | D | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | シャッフル | ||||||
| 敵味方全員の並びをバラバラにする。 | |||||||
| 魂 | なめらかオイル魂 | ||||||
| サークル回転時間が伸び、回転のジャマもされなくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 334 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 93 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 147 |
|
0回 | ||||
| 守り | 109 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 200 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 883 |
|
- | ||||
| 合計能力値 324位 (395匹中) | |||||||
マスクドニャーン |
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| イサマシ | |||||||
| 番号 | 350 | ランク | A | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | 猛虎のねばり | ||||||
| HPが0になった時、2回までHP1で耐える。 | |||||||
| 魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
| 敵から狙われる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 429 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 219 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 115 |
|
0回 | ||||
| 守り | 139 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 206 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 1108 |
|
- | ||||
| 合計能力値 88位 (395匹中) | |||||||
マスクドニャーン |
|||||||
| イサマシ | |||||||
| 番号 | 350 | ランク | A | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | 猛虎のねばり | ||||||
| HPが0になった時、2回までHP1で耐える。 | |||||||
| 魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
| 敵から狙われる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 429 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 219 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 115 |
|
0回 | ||||
| 守り | 139 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 206 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 1108 |
|
- | ||||
| 合計能力値 88位 (395匹中) | |||||||
肉くいおとこ |
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| ウスラカゲ | |||||||
| 番号 | 210 | ランク | B | ||||
| 性格 | けんしん的 | ||||||
| スキル | 肉食オーラ | ||||||
| 敵味方全員が攻撃をしやすくなる。 | |||||||
| 魂 | スパルタ魂 | ||||||
| 味方全員がさぼらなくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 343 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 203 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 157 |
|
0回 | ||||
| 守り | 149 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 185 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 1037 |
|
- | ||||
| 合計能力値 173位 (395匹中) | |||||||
ブシニャン |
|||||||
| イサマシ | |||||||
| 番号 | 322 | ランク | S | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | 超クリティカル | ||||||
| クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
| 魂 | くさなぎ | ||||||
| クリティカルがとても出やすくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 397 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 252 |
|
5回 | ||||
| 妖力 | 144 |
|
0回 | ||||
| 守り | 142 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 247 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1182 |
|
- | ||||
| 合計能力値 24位 (395匹中) | |||||||
ブシニャン |
|||||||
| イサマシ | |||||||
| 番号 | 322 | ランク | S | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | 超クリティカル | ||||||
| クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
| 魂 | くさなぎ | ||||||
| クリティカルがとても出やすくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 397 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 252 |
|
5回 | ||||
| 妖力 | 144 |
|
0回 | ||||
| 守り | 142 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 247 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1182 |
|
- | ||||
| 合計能力値 24位 (395匹中) | |||||||
| 登録者のコメント |
| 明けましておめでとうございます。 年明け3分後にランバトやったらつらがわりにボコされたので、私も作ります。 これは見ての通りハメ○しパーティーです。マスクドは短期決戦のため荒くれ育成のスポクラで速さ補正をお願いします。とりあえず武士とマスクドがいるようにしてあげれば勝てます。 それにしてもつらがわりって酷いですよね。ミツマタでも赤鬼でも武士でもいくら対策しても全て台無しになってしまいますからねぇ〜 コメお待ちしてます。 |
| みんなのコメント(全4件) |
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4:もじじ(批判垢)(K5CJ6Qnc) 2020/02/11 15:11 つらがわりは完全に運なのでよくないと思います。 [編集・削除] |
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3:白鬼(/.oN/8.I) 2020/01/11 08:04 →もがさん ありがとうございます。元祖軍の害悪パって貴方のだったんですか?そしてご指摘ありがとうございます。確かにハナホジを置いたりするのもありかもしれません。参考にさせて戴きます。 [編集・削除] |
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2:もが(批判アカ)(fObQxwNE) 2020/01/10 23:05 すみません、それ私かもしれないです。 つらがわりを入れたとしてもアタッカーが対角線上に行くと1体で戦っているのと同じ状態になります。それを防ぐにはアタッカー+とりつき妖怪で、その欠陥を埋めることができます。そのため私はつらがわりパを使うときはやめたい師3体と難怪をいれてさらに拘束性能を上げています。このパーティに使えるものとしたらハナホ人だと思います。 [編集・削除] |
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