認MEN |
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| ブキミー | |||||||
| 番号 | 264 | ランク | D | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | まわSEN | ||||||
| 前衛にいる間、敵がサークルを回せない。 | |||||||
| 魂 | おんみつ魂 | ||||||
| 敵から狙われなくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 310 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 162 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 173 |
|
0回 | ||||
| 守り | 87 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 162 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 894 |
|
- | ||||
| 合計能力値 304位 (395匹中) | |||||||
トホホギス |
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| ブキミー | |||||||
| 番号 | 256 | ランク | E | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | 風あそび | ||||||
| 自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。 | |||||||
| 魂 | おんみつ魂 | ||||||
| 敵から狙われなくなる | |||||||
| 魂 | 閃光魂 | ||||||
| 1度だけ先制行動できる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 303 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 102 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 148 |
|
0回 | ||||
| 守り | 104 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 159 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 816 |
|
- | ||||
| 合計能力値 384位 (395匹中) | |||||||
ふさふさん |
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| ブキミー | |||||||
| 番号 | 263 | ランク | A | ||||
| 性格 | 動じない | ||||||
| スキル | つやっつや | ||||||
| 全ての悪いとりつくをはねかえす。 | |||||||
| 魂 | ガマンモス | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 373 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 131 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 204 |
|
0回 | ||||
| 守り | 185 |
|
5回 | ||||
| 速さ | 185 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1078 |
|
- | ||||
| 合計能力値 130位 (395匹中) | |||||||
ヤミキュウビ |
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| ウスラカゲ | |||||||
| 番号 | 436 | ランク | S | ||||
| 性格 | ずのう的 | ||||||
| スキル | 闇の支配 | ||||||
| ドレインのHP回復量が増える。 | |||||||
| 魂 | おんみつ魂 | ||||||
| 敵から狙われなくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 443 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 120 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 278 |
|
5回 | ||||
| 守り | 165 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 201 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1207 |
|
- | ||||
| 合計能力値 9位 (395匹中) | |||||||
厄介 |
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| かいま | |||||||
| 番号 | 355 | ランク | S | ||||
| 性格 | 動じない | ||||||
| スキル | はなさない! | ||||||
| ドレイン時のHP同復量が増える。 | |||||||
| 装備 | なし | ||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 536 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 120 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 211 |
|
0回 | ||||
| 守り | 287 |
|
5回 | ||||
| 速さ | 171 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1325 |
|
- | ||||
| 合計能力値 3位 (395匹中) | |||||||
あせっか鬼 |
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| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 107 | ランク | C | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | あせっか鬼 | ||||||
| サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。 | |||||||
| 魂 | キズナース | ||||||
| 隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
| 魂 | キズナース | ||||||
| 隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 371 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 136 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 169 |
|
0回 | ||||
| 守り | 205 |
|
5回 | ||||
| 速さ | 100 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 981 |
|
- | ||||
| 合計能力値 235位 (395匹中) | |||||||
| 登録者のコメント |
| まずトホホとりつきからの妖気吸収で、必殺撃ちます。撃ったと同時にサークル変更、厄介、ヤミ、認メンにして妖気吸収からの認必殺。 で、まあ妖気吸収しまくりからの必殺撃ちまくりで何とか勝てるんですけど、攻撃、速さとどっちも高いパーティー相手だとなんかやらかす。(すぐ壁落ちて崩れる) どーすればいーんでしょー お願いします教えてください何でもしますから… |
| みんなのコメント(全1件) |
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1:あ(fXmql2Hc) 2021/02/27 00:50 あまりいいアドバイスは上がれませんが… アタッカーは一つに絞ってその妖怪の火力を上げまくれば守りはがまんもすとかで大丈夫ですよ このパーティに関してはあんまわかんないですけどひとつ言えることは認めんは相手のパーティにあせっか鬼がいたらほとんど役に立ちません なのでそこはボー坊やその他取り憑き系の全体必殺でいいと思います。ボー坊にすると非道にできませんが相手がふさふさんの場合ボー坊ヤミ厄介にすれば取り憑きしないのでボー坊の方がいいと思いました。 [編集・削除] |
