大ガマ |
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| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 121 | ランク | S | ||||
| 性格 | けんしん的 | ||||||
| スキル | ガマのまもり | ||||||
| 気絶しそうな味方をかばう。 | |||||||
| 魂 | 閃光魂 | ||||||
| 1度だけ先制行動できる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 410 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 246 |
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5回 | ||||
| 妖力 | 154 |
|
0回 | ||||
| 守り | 195 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 176 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1181 |
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- | ||||
| 合計能力値 25位 (395匹中) | |||||||
のっぺら坊 |
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| フシギ | |||||||
| 番号 | 050 | ランク | D | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | 元祖のきずな | ||||||
| 敵味方の元祖妖怪のまもりがアップ。 | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 331 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 103 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 173 |
|
0回 | ||||
| 守り | 103 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 186 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 896 |
|
- | ||||
| 合計能力値 299位 (395匹中) | |||||||
ボー坊 |
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| ニョロロン | |||||||
| 番号 | 307 | ランク | C | ||||
| 性格 | 動じない | ||||||
| スキル | かたすかし | ||||||
| 敵の必殺技によるダメージや効果を受けない。 | |||||||
| 装備 | なし | ||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 361 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 52 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 176 |
|
0回 | ||||
| 守り | 174 |
|
5回 | ||||
| 速さ | 204 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 967 |
|
- | ||||
| 合計能力値 246位 (395匹中) | |||||||
あせっか鬼 |
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| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 107 | ランク | C | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | あせっか鬼 | ||||||
| サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。 | |||||||
| 魂 | えんらえんら | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 魂 | えんらえんら | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 371 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 136 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 169 |
|
0回 | ||||
| 守り | 205 |
|
5回 | ||||
| 速さ | 100 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 981 |
|
- | ||||
| 合計能力値 235位 (395匹中) | |||||||
ふじみ御前 |
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| ブキミー | |||||||
| 番号 | 279 | ランク | S | ||||
| 性格 | ずのう的 | ||||||
| スキル | 老いゾーン | ||||||
| 敵・味方全員が攻撃をよけることができなくなる。 | |||||||
| 魂 | ドケチング | ||||||
| 必殺技の威力が大きくアップする | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 421 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 176 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 237 |
|
5回 | ||||
| 守り | 140 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 189 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1163 |
|
- | ||||
| 合計能力値 48位 (395匹中) | |||||||
トホホギス |
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| ブキミー | |||||||
| 番号 | 256 | ランク | E | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | 風あそび | ||||||
| 自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。 | |||||||
| 魂 | 閃光魂 | ||||||
| 1度だけ先制行動できる | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 303 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 102 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 148 |
|
0回 | ||||
| 守り | 104 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 159 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 816 |
|
- | ||||
| 合計能力値 384位 (395匹中) | |||||||
| 登録者のコメント |
| 久しぶりのトーコーとなったキズナです♪ 最近チートの話をよく聞くようになったためバスターズをしていました。バスターズモヒドイケド 復活したかも知れないのでPTを紹介しときます! このPTはある猛者さんのPTを参考につくりました(*≧∀≦*) 猛者さんは壁無しでしたが、耐久のない壁(ボー坊)を添えておきました♪ ボー坊の装備は極楽玉です! 使い方は想像してみてください(丸投げ) PTによって動かし方も変わってくるので、「実戦」がいちばんです(ノ≧▽≦)ノ (余談) あるyoutubder様の動画で知ったのですが、真打だと50000円支払えばもう片方の軍に 寝返ることが出来るらしいです! 有名なのかな…? |
| みんなのコメント(全3件) |
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3:キズナ(JkK2kmJU) 2021/04/02 08:53 大ガマのとりつきを入れる理由は相手のとりつきを回避するためです! 立ち回り次第では大丈夫なのかもしれませんが、壁無しだととりつきが分散するので… ボー坊だととりつきも避けるのでなおよき!! ちなみに僕は必殺パだと ・低火力とりつき必殺 ・中火力必殺 ・高火力必殺 を使ったPTが好きです♪ このPTだと、 低→トホホ 中→のっぺら、大ガマ 高→ふじみ みたいな感じです(*≧∀≦*) [編集・削除] |
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2:キズナ(JkK2kmJU) 2021/04/02 08:44 >>あそせーさん お久しぶりですっ! 僕がゲームをするときは、「好きなときに」「好きなだけ」です♪ 4時間ぐらいぶっ続けでランバトをするときもあれば 5分ぐらいでやめるときもあります♪ ボー坊はめちゃくちゃ強い妖怪なんですよね♪ ・火力が高い ・とにかく速い ・すぐ溜まる全体とりつき必殺 ・ニョロロン族(←ここ重要) ・スキルが強い これ以外にも強いところがめっちゃあります(*≧∀≦*) 装備の極楽玉ですが、大ガマのとりつきを入れるためなんですよね♪ 守りを上げるだけでなく、すばやさも上げれる極楽玉を採用しました♪ 大ガマのとりつきを入れる理由は次へ(ノ≧▽≦)ノ [編集・削除] |
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1:あそせーくん(bSqSr3vo) 2021/04/01 19:58 @キズナさん お久しぶりです(*≧∀≦*) たいちいさんのPTですね( ´ ▽ ` )イイデスネ 極楽玉は、あやとりさま110戦ぐらいしたのに、一個も落としませんでした>< キツイ! ボー坊に極楽玉を持たせるアイディア、いいと思いますd^^ たいちいさんパとの相性がいいですね。 僕は真打なので、A君さんとか、かなもりさんとかと戦いたくなった時は元祖軍にしています。 対戦、無理をしない程度に、頑張ってください(*≧∀≦*) [編集・削除] |
