ブシニャン |
|||||||
| イサマシ | |||||||
| 番号 | 322 | ランク | S | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | 超クリティカル | ||||||
| クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
| 魂 | くさなぎ | ||||||
| クリティカルがとても出やすくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 397 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 252 |
|
5回 | ||||
| 妖力 | 144 |
|
0回 | ||||
| 守り | 142 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 247 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1182 |
|
- | ||||
| 合計能力値 24位 (395匹中) | |||||||
ブリー隊長 |
|||||||
| イサマシ | |||||||
| 番号 | 023 | ランク | C | ||||
| 性格 | けんしん的 | ||||||
| スキル | エクササイズ | ||||||
| となりにいる妖怪のちからをアップする。 | |||||||
| 魂 | 八百比丘尼 | ||||||
| 隣にいる妖怪の全ステータスをアップする | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 412 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 207 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 60 |
|
0回 | ||||
| 守り | 126 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 156 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 961 |
|
- | ||||
| 合計能力値 257位 (395匹中) | |||||||
ブシニャン |
|||||||
| イサマシ | |||||||
| 番号 | 322 | ランク | S | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | 超クリティカル | ||||||
| クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
| 魂 | くさなぎ | ||||||
| クリティカルがとても出やすくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 397 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 252 |
|
5回 | ||||
| 妖力 | 144 |
|
0回 | ||||
| 守り | 142 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 247 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1182 |
|
- | ||||
| 合計能力値 24位 (395匹中) | |||||||
あせっか鬼 |
|||||||
| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 107 | ランク | C | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | あせっか鬼 | ||||||
| サークル回転時間が伸びて回転のジャマもされなくなる。 | |||||||
| 魂 | えんらえんら | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 魂 | えんらえんら | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 371 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 136 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 169 |
|
0回 | ||||
| 守り | 205 |
|
5回 | ||||
| 速さ | 100 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 981 |
|
- | ||||
| 合計能力値 235位 (395匹中) | |||||||
ロボニャン |
|||||||
| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 117 | ランク | A | ||||
| 性格 | 動じない | ||||||
| スキル | ブロッカー | ||||||
| メンバーサークルを回して後衛から前衛に出た時、次の自分のターンまでガード状態になる。 | |||||||
| 魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
| 敵から狙われる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 422 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 169 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 134 |
|
0回 | ||||
| 守り | 187 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 199 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 1111 |
|
- | ||||
| 合計能力値 79位 (395匹中) | |||||||
ロボニャン |
|||||||
| ゴーケツ | |||||||
| 番号 | 117 | ランク | A | ||||
| 性格 | 動じない | ||||||
| スキル | ブロッカー | ||||||
| メンバーサークルを回して後衛から前衛に出た時、次の自分のターンまでガード状態になる。 | |||||||
| 魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
| 敵から狙われる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 422 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 169 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 134 |
|
0回 | ||||
| 守り | 187 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 199 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 1111 |
|
- | ||||
| 合計能力値 79位 (395匹中) | |||||||
| 登録者のコメント |
| どうもYouTubeで活動してるキノピコでーす。 ※初の投稿です。 このパーティについて チート級のちからを誇るイサマシパーティです。 ブシニャンをどう行動させるかが勝利の鍵となります。 だいたいがブシニャンの通常攻撃(王冠でちから205以上)で60〜70、クリティカルで140×3を軽く超えれます。 クリティカルか1回でも出ればほぼ一撃です。 そしてブシニャンの必殺技は相手がガードされてなければほぼ一撃です。 使い方 最初はイサマシパーティでやって 相手が犬神が使ってたらロボニャンを縦にして耐えましょう。 逆にミツマタだと厳しいのでイサマシパーティを後ろに下げロボニャン2体とあせっか鬼に耐えて貰いましょう。 ミツマタが吹雪魂使ってたら厳しいです・・・。 Ver.1.03の人はKPを貯めやすいPTでしょう。 |
| みんなのコメント(全3件) |
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3:へたくそ(BfU5n.ac) 2014/12/30 13:50 赤鬼は攻撃力が高いけど速さが無く陣形も減ります。攻撃も単発なのでミスの場合はダメージ0です。武士はクリティカルが一発でも出れば赤鬼以上のダメージ、それに大体一撃で倒せるから赤鬼じゃなくても良いと思います。必殺技も武士の方が良いですし。 キノピコさんじゃないけど自分は武士で良いと思います。 [編集・削除] |
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2:武士猫(Ppz.FATE) 2014/12/28 19:57 ブシニャン二体ではなく赤鬼とブシニャンの方がいいのでは? [編集・削除] |
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1:けんと(RGQeMfBg) 2014/10/27 21:34 魔人までいけました!ありがとうございます!! [編集・削除] |
