ハナホ人 |
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| フシギ | |||||||
| 番号 | 430 | ランク | D | ||||
| 性格 | 非道 | ||||||
| スキル | はなほじり | ||||||
| とりつくが必ず成功する。 | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 417 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 71 |
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0回 | ||||
| 妖力 | 149 |
|
0回 | ||||
| 守り | 62 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 230 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 929 |
|
- | ||||
| 合計能力値 290位 (395匹中) | |||||||
マスクドニャーン |
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| イサマシ | |||||||
| 番号 | 350 | ランク | A | ||||
| 性格 | けんしん的 | ||||||
| スキル | 猛虎のねばり | ||||||
| HPが0になった時、2回までHP1で耐える。 | |||||||
| 魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
| 敵から狙われる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 429 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 219 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 115 |
|
0回 | ||||
| 守り | 139 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 206 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 1108 |
|
- | ||||
| 合計能力値 88位 (395匹中) | |||||||
ブシニャン |
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| イサマシ | |||||||
| 番号 | 322 | ランク | S | ||||
| 性格 | 荒くれ | ||||||
| スキル | 超クリティカル | ||||||
| クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
| 魂 | いのちとり | ||||||
| クリティカルがとても出やすくなる | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 397 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 252 |
|
5回 | ||||
| 妖力 | 144 |
|
0回 | ||||
| 守り | 142 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 247 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1182 |
|
- | ||||
| 合計能力値 24位 (395匹中) | |||||||
のっぺら坊 |
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| フシギ | |||||||
| 番号 | 050 | ランク | D | ||||
| 性格 | ずのう的 | ||||||
| スキル | 元祖のきずな | ||||||
| 敵味方の元祖妖怪のまもりがアップ。 | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 魂 | モレゾウ | ||||||
| HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 331 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 103 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 198 |
|
5回 | ||||
| 守り | 113 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 151 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 896 |
|
- | ||||
| 合計能力値 299位 (395匹中) | |||||||
ふじみ御前 |
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| ブキミー | |||||||
| 番号 | 279 | ランク | S | ||||
| 性格 | ずのう的 | ||||||
| スキル | 老いゾーン | ||||||
| 敵・味方全員が攻撃をよけることができなくなる。 | |||||||
| 魂 | ブロッカー魂 | ||||||
| 前衛に出る時にガードしながら前に出る | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 421 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 176 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 237 |
|
5回 | ||||
| 守り | 140 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 189 |
|
0回 | ||||
| 合計 | 1163 |
|
- | ||||
| 合計能力値 48位 (395匹中) | |||||||
一つ目小僧 |
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| プリチー | |||||||
| 番号 | 134 | ランク | D | ||||
| 性格 | けんしん的 | ||||||
| スキル | 本家のちかい | ||||||
| 敵味方の本家妖怪のすばやさがアップ。 | |||||||
| 魂 | えんらえんら | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 魂 | えんらえんら | ||||||
| 隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
| 項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
| HP | 321 |
|
- | ||||
| 攻撃 | 161 |
|
0回 | ||||
| 妖力 | 96 |
|
0回 | ||||
| 守り | 120 |
|
0回 | ||||
| 速さ | 193 |
|
5回 | ||||
| 合計 | 891 |
|
- | ||||
| 合計能力値 311位 (395匹中) | |||||||
| 登録者のコメント |
| 自分が一番好きなパーティである、ブシ御前を自分なりに組んでみたパーティです。 特に変わった戦い方はなく、戦い方は普通のブシ御前と同じです。 ○各妖怪の説明 ○ハナホ人(非道育成) 行動によるとりつき役。 閃光魂ではなく我慢魂なのは、@ブシ御前は回数耐えできる数が少ないので、耐える数を増やすため。A閃光で取り憑いたとしても、一つ目に妖気を吸わせられる可能性が低いので、先手を取りにくいため。 ○マスクド(協力的育成) 壁、バフ役 ○ブシニャン(短気育成) メインアタッカー ブシ御前でのブシニャンは短気育成、スポクラ力振りがおすすめ。短気育成にする理由は、マスクドが落ちた後のラスト1vs1などになったときに少しでも耐えてもらうため。 ○のっぺら(頭脳的育成) サブアタッカー ふじみのスキルを活かし、手数を増やすためにこの枠がばか頭巾などのバフ役でない。バフ役を入れるよりも合計ダメージ数は取れる。ハナホ人とフシギ陣を組むことで火力アップにも貢献。 ○ふじみ御前(頭脳的育成) メインアタッカー 必中役、ブロッカー魂と吸収属性の妖術により相手の攻撃を受けつつ必殺で攻撃する。 相手のパーティによってはマスクドが落ちてもふじみ御前をうまく使う事により、サドンデスまでいく事も可能。 ○一つ目小僧(協力的育成) 必殺によるとりつき役、バフ役 トホホ出ない理由は@速射の弱点であるふさふさん対策 Aスキルを活かし、ハナホ人、ブシニャンの素早さを上げることができる(B氷耐性があるため、氷結地獄などの氷属性の攻撃を食らっても耐える) -自分が使ってて感じる相性- ◎(こちらが有利) 一枚壁の耐久パ、壁なし耐久、倍速(赤鬼無し) ○(互角) 速射パ、青犬(場合によりこちら有利)、犬難、青難 △(こちらが不利) F壁入り耐久パ、赤鬼入り倍速(赤武士等)、赤鬼無双 □相性では「互角」が多いものの、「互角」のところのパーティは自分の慣れで「有利」に持っていく事ができるのでぜひ使って見てください。 行数制限により見にくくなって申し訳ないですm(_ _)m |
| みんなのコメント(全1件) |
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1:PEX(6nM2aJYc) 2022/09/03 09:51 完成度が高くとても良いパーティだと思います ただ個人的には1つ目は少しでも耐久力を上げた方が良いと思ったのでスポクラで守りにぶっぱしても良いんじゃないかと思います [編集・削除] |
