ブシニャン |
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イサマシ | |||||||
番号 | 322 | ランク | S | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | 超クリティカル | ||||||
クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
魂 | いのちとり | ||||||
クリティカルがとても出やすくなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 397 |
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- | ||||
攻撃 | 242 |
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3回 | ||||
妖力 | 144 |
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0回 | ||||
守り | 142 |
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0回 | ||||
速さ | 257 |
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2回 | ||||
合計 | 1182 |
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- | ||||
合計能力値 24位 (395匹中) |
ひとまか仙人 |
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ウスラカゲ | |||||||
番号 | 226 | ランク | C | ||||
性格 | 指定なし | ||||||
スキル | ひとまかせ | ||||||
自分のかわりにとなりの味方を行動させる。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 339 |
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- | ||||
攻撃 | 130 |
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0回 | ||||
妖力 | 182 |
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0回 | ||||
守り | 151 |
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0回 | ||||
速さ | 152 |
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5回 | ||||
合計 | 954 |
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- | ||||
合計能力値 269位 (395匹中) |
認MEN |
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ブキミー | |||||||
番号 | 264 | ランク | D | ||||
性格 | 指定なし | ||||||
スキル | まわSEN | ||||||
前衛にいる間、敵がサークルを回せない。 | |||||||
魂 | ガード魂 | ||||||
ガードしかしなくなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 310 |
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- | ||||
攻撃 | 162 |
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0回 | ||||
妖力 | 178 |
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1回 | ||||
守り | 89 |
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0回 | ||||
速さ | 155 |
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4回 | ||||
合計 | 894 |
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- | ||||
合計能力値 304位 (395匹中) |
さかさっ傘 |
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フシギ | |||||||
番号 | 040 | ランク | E | ||||
性格 | 指定なし | ||||||
スキル | 追い風ふかし | ||||||
自分が後衛にいる時、味方のすばやさがアップ。 | |||||||
魂 | アライ魔将 | ||||||
隣にいる妖怪の妖気をだんだん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 309 |
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- | ||||
攻撃 | 78 |
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0回 | ||||
妖力 | 164 |
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0回 | ||||
守り | 72 |
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0回 | ||||
速さ | 192 |
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5回 | ||||
合計 | 815 |
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- | ||||
合計能力値 385位 (395匹中) |
ハナホ人 |
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フシギ | |||||||
番号 | 430 | ランク | D | ||||
性格 | いやらしい | ||||||
スキル | はなほじり | ||||||
とりつくが必ず成功する。 | |||||||
魂 | 閃光魂 | ||||||
1度だけ先制行動できる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 417 |
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- | ||||
攻撃 | 71 |
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0回 | ||||
妖力 | 149 |
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0回 | ||||
守り | 62 |
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0回 | ||||
速さ | 230 |
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5回 | ||||
合計 | 929 |
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- | ||||
合計能力値 290位 (395匹中) |
ヤミキュウビ |
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ウスラカゲ | |||||||
番号 | 436 | ランク | S | ||||
性格 | れいせい | ||||||
スキル | 闇の支配 | ||||||
ドレインのHP回復量が増える。 | |||||||
装備 | 呪言の袴 | ||||||
速+40、守-80 | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 443 |
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- | ||||
攻撃 | 120 |
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0回 | ||||
妖力 | 268 |
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3回 | ||||
守り | 121 |
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0回 | ||||
速さ | 295 |
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2回 | ||||
合計 | 1247 |
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- | ||||
合計能力値 9位 (395匹中) |
登録者のコメント |
まず取り憑きで相手の動きを止め、ブシニャン、ひとまか仙人で猛アタック!認MENでサークル回させない。必殺は妖気が溜まったらヤミキュウビ、ブシニャンをうつ。認MENやハナホ人は相手が取り憑かれてなかったらうつ |