黒鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 440 | ランク | S | ||||
性格 | 短気 | ||||||
スキル | におうだち | ||||||
真ん中に立っている時だけまもりがアップ。 | |||||||
魂 | 無の魂 | ||||||
味方全員の妖術の属性が無くなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 524 |
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- | ||||
攻撃 | 262 |
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0回 | ||||
妖力 | 96 |
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0回 | ||||
守り | 288 |
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5回 | ||||
速さ | 145 |
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0回 | ||||
合計 | 1315 |
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- | ||||
合計能力値 6位 (395匹中) |
ミツマタノヅチ |
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ウスラカゲ | |||||||
番号 | 232 | ランク | B | ||||
性格 | ずのう的 | ||||||
スキル | トリプルヘッド | ||||||
妖術が敵全体に当たるようになる。 | |||||||
魂 | 八百比丘尼 | ||||||
隣にいる妖怪の全ステータスをアップする | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 353 |
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- | ||||
攻撃 | 208 |
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0回 | ||||
妖力 | 184 |
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5回 | ||||
守り | 147 |
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0回 | ||||
速さ | 143 |
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0回 | ||||
合計 | 1035 |
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- | ||||
合計能力値 178位 (395匹中) |
マスクドニャーン |
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イサマシ | |||||||
番号 | 350 | ランク | A | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | 猛虎のねばり | ||||||
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 429 |
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- | ||||
攻撃 | 219 |
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0回 | ||||
妖力 | 115 |
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0回 | ||||
守り | 139 |
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0回 | ||||
速さ | 206 |
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5回 | ||||
合計 | 1108 |
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- | ||||
合計能力値 88位 (395匹中) |
ブシニャン |
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イサマシ | |||||||
番号 | 322 | ランク | S | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | 超クリティカル | ||||||
クリティカルが発動した時の威力が1.5倍になる。 | |||||||
魂 | いのちとり | ||||||
クリティカルがとても出やすくなる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 397 |
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- | ||||
攻撃 | 227 |
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0回 | ||||
妖力 | 144 |
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0回 | ||||
守り | 142 |
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0回 | ||||
速さ | 272 |
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5回 | ||||
合計 | 1182 |
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- | ||||
合計能力値 24位 (395匹中) |
マスクドニャーン |
|||||||
イサマシ | |||||||
番号 | 350 | ランク | A | ||||
性格 | 荒くれ | ||||||
スキル | 猛虎のねばり | ||||||
HPが0になった時、2回までHP1で耐える。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 429 |
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- | ||||
攻撃 | 219 |
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0回 | ||||
妖力 | 115 |
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0回 | ||||
守り | 139 |
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0回 | ||||
速さ | 206 |
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5回 | ||||
合計 | 1108 |
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- | ||||
合計能力値 88位 (395匹中) |
つらがわり |
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プリチー | |||||||
番号 | 133 | ランク | D | ||||
性格 | 協力的 | ||||||
スキル | シャッフル | ||||||
敵味方全員の並びをバラバラにする。 | |||||||
魂 | 八百比丘尼 | ||||||
隣にいる妖怪の全ステータスをアップする | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 334 |
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- | ||||
攻撃 | 93 |
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0回 | ||||
妖力 | 147 |
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0回 | ||||
守り | 109 |
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0回 | ||||
速さ | 200 |
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5回 | ||||
合計 | 883 |
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- | ||||
合計能力値 324位 (395匹中) |
登録者のコメント |
妖怪神までも、なってからも勝率は8割くらいです。 序盤はミツマタ 中盤はぶしにゃん 後半は黒鬼 がアタッカーになるようにサークルを動かします。 つらがわり、黒鬼か つらがわり、黒鬼、武士ニャンが生存して勝利するパターンが多いです。 |