ダークドレアム:会心カウンターあがきドレアム
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 1〜2 |
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| HP | 1282 新生参考 1539 |
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| MP | 331 新生参考 398 |
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| 攻撃 | 900 新生参考 1080 |
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| 守備 | 624 新生参考 749 |
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| 素早さ | 641 新生参考 770 |
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| 賢さ | 602 新生参考 723 |
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| 合計 | 4380 新生参考 5259 |
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武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:会心出やすい / ギガキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → 最後のあがき |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
死に至るほどの ダメージを受けたとき
敵全体に ダメージを与え 息絶える
プラス値特性
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
ラウンド数が進めば進むほど
攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが
アップする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 6 | もろば斬り |
| 13 | たいあたり |
| 20 | すてみ |
| 28 | 特攻 |
| 36 | みなごろし |
| 50 | 魔神斬り |
| 70 | ダウンガード+ |
| 100 | メガザルダンス |
| 150 | 青天の霧 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | リバース |
| 30 | 斬撃封じ |
| 50 | 体技封じ |
| 70 | しっぷうづき |
| 90 | 作戦封じ |
| 120 | 体技よそく |
| 150 | ゼロのしょうげき |
| 200 | スタンダードキラー |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 半減 |
| マヒ | 弱点 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 弱点 |
| ダウン | 半減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 会心カウンターあがきドレアムの説明 |
AI1、2を消すことでHPや攻撃力を高くしました。
だいたいHPが1700くらいで、攻撃力が1600くらいになると思います。
ドレアムのれんぞく(3回)をいかして大魔神のオノに会心でやすいをつけて、通常攻撃やカウンターで会心を狙って行きます。
大魔神のオノと会心出やすいは最初は半信半疑だったんですが、使ってみると結構な確率で出てくれますね。
相手の守備力にもよりますが、1回でも会心が出ると250、250、500という感じで相手に1000ダメージあたえられます。
バーサーカーを選択したのは使ってるPTで霧が必要だったからです。PT次第ではみがわりのある、じこぎせいもいいと思います。
体技で攻めてくるスモボなどには体技予測を。2ターン目3ターン目などにとどめのすてみを使います。
ゼロのしょうげきもほしかったのでしっぷうゼロ封じにしました。体技予測やゼロのしょうげきをしてもカウンター有効なので相性がいいかと思いました。
みがメタにはアタカンも貫通するもろば斬りを。AI3回のメタルなどにはすてみもいいです。もちろん会心狙いで通常攻撃もありです。(すてみで90から150くらい。もろば斬りで120から200くらいだったと思います)
ゴッデスが出てきたらすてみを使います。ゴッデスがマダンテ撃ってくれたら勝ちです。すてみで受けるダメージが2倍になっているので、とんでもないダメージを喰らうので、逆にあがきで倒せます。マダンテを撃ってこない場合は、もろば斬り。マホカンゴッデスには普通の攻撃で会心を狙っていきます。
通常の3枠や4枠はたいあたりや通常攻撃。相手がマネマネ型ならばゼロのしょうげき+PTの誰かが霧をかけて倒したりなど、結構幅広くいろんなPTに対応できると思います。
HPの少ない時はすてみであがきのダメージを狙ったり。またバイメリトをかけるとカウンターを高確率で返すのでおすすめです。
状態異常に弱いですが、すてみアストロン、ラウンドゼロで相手の状態異常役をいっきに倒したり、状態異常の強いモンスターですべてをすいこむなどをすると安定すると思います。 |
| みんなのコメント(全7件) |
7:イルルカ楽しい 中級者(HOqR/Z8Q)
2016/03/30 20:46
まだ僕は中級者なんですが....
とっても作りやすくて評価が良くてコメントにも強いと書いてあったので安心しました!これから作ります!(*^-^*)
評価は10付けましたー(^_^ゞ
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6:れたす(L9vVaSpk)
2014/07/16 12:10
使ってみて、本当にいい構成だと思いました。
火力にはあがきで、手数にはカウンターで対応してくれます。
10点!
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5:たーぼ(cOvB.bmI)
2014/05/17 01:27
みなさん、評価、コメントありがとうございます
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.76 |
評価数 | 25 |
閲覧数 | 32166 |
| 名前 | たーぼ(cOvB.bmI) |
| 時間 | 2014/05/16 00:25 |
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| ダークドレアム育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.1(54) |
ダークドレアム:裏すてみパのキーマン |
S |
- |
超こうどうはやい |
| スキル:ねぶた魂 オリハルゴン オムド・ロレス |
| 6.8(25) |
ダークドレアム:会心カウンターあがきドレアム |
S |
- |
最後のあがき |
| スキル:バーサーカー しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP |
| 6.4(11) |
ダークドレアム:ギガボディダークドレアム |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:最強VS体技 プリンス 攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家 |
| 5.7(14) |
ダークドレアム:斬撃ドレアム |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:けんごうSP キラーマジンガ プリンス 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 |
| 5.0(3) |
ダークドレアム:ギガドレアム |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP プリンス カステラ大名 ミラクルガードSP |
| 5.0(1) |
ダークドレアム:アンカー型 |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP 百虎の進撃 |
| 5.0(1) |
ダークドレアム:アンカー |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP 百虎の進撃 スーパーガードSP |
| 4.5(2) |
ダークドレアム:白アタッカー |
S |
- |
ときどき白い霧 |
| スキル:攻撃力アップSP 冥王ネルゲル サムライ |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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