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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダークドレアム:会心カウンターあがきドレアム


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ダークドレアム
ダークドレアム:会心カウンターあがきドレアム
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKSS
枠S
AI1〜2
HP1282
新生参考 1539
MP331
新生参考 398
攻撃900
新生参考 1080
守備624
新生参考 749
素早さ641
新生参考 770
賢さ602
新生参考 723
合計4380
新生参考 5259
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:会心出やすい / ギガキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → 最後のあがき
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
連続で 攻撃をする
プラス値特性
攻撃されると その敵に 反撃することがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
6もろば斬り
13たいあたり
20すてみ
28特攻
36みなごろし
50魔神斬り
70ダウンガード+
100メガザルダンス
150青天の霧
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10リバース
30斬撃封じ
50体技封じ
70しっぷうづき
90作戦封じ
120体技よそく
150ゼロのしょうげき
200スタンダードキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン無効ドルマ無効
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 弱点 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


会心カウンターあがきドレアムの説明
AI1、2を消すことでHPや攻撃力を高くしました。
だいたいHPが1700くらいで、攻撃力が1600くらいになると思います。
ドレアムのれんぞく(3回)をいかして大魔神のオノに会心でやすいをつけて、通常攻撃やカウンターで会心を狙って行きます。
大魔神のオノと会心出やすいは最初は半信半疑だったんですが、使ってみると結構な確率で出てくれますね。
相手の守備力にもよりますが、1回でも会心が出ると250、250、500という感じで相手に1000ダメージあたえられます。

バーサーカーを選択したのは使ってるPTで霧が必要だったからです。PT次第ではみがわりのある、じこぎせいもいいと思います。

体技で攻めてくるスモボなどには体技予測を。2ターン目3ターン目などにとどめのすてみを使います。
ゼロのしょうげきもほしかったのでしっぷうゼロ封じにしました。体技予測やゼロのしょうげきをしてもカウンター有効なので相性がいいかと思いました。

みがメタにはアタカンも貫通するもろば斬りを。AI3回のメタルなどにはすてみもいいです。もちろん会心狙いで通常攻撃もありです。(すてみで90から150くらい。もろば斬りで120から200くらいだったと思います)
ゴッデスが出てきたらすてみを使います。ゴッデスがマダンテ撃ってくれたら勝ちです。すてみで受けるダメージが2倍になっているので、とんでもないダメージを喰らうので、逆にあがきで倒せます。マダンテを撃ってこない場合は、もろば斬り。マホカンゴッデスには普通の攻撃で会心を狙っていきます。

通常の3枠や4枠はたいあたりや通常攻撃。相手がマネマネ型ならばゼロのしょうげき+PTの誰かが霧をかけて倒したりなど、結構幅広くいろんなPTに対応できると思います。

HPの少ない時はすてみであがきのダメージを狙ったり。またバイメリトをかけるとカウンターを高確率で返すのでおすすめです。

状態異常に弱いですが、すてみアストロン、ラウンドゼロで相手の状態異常役をいっきに倒したり、状態異常の強いモンスターですべてをすいこむなどをすると安定すると思います。

みんなのコメント(全7件)
7:イルルカ楽しい 中級者(HOqR/Z8Q)
2016/03/30 20:46
まだ僕は中級者なんですが....
とっても作りやすくて評価が良くてコメントにも強いと書いてあったので安心しました!これから作ります!(*^-^*)


評価は10付けましたー(^_^ゞ

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6:れたす(L9vVaSpk)
2014/07/16 12:10
使ってみて、本当にいい構成だと思いました。

火力にはあがきで、手数にはカウンターで対応してくれます。

10点!
[編集・削除]
5:たーぼ(cOvB.bmI)
2014/05/17 01:27
みなさん、評価、コメントありがとうございます
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.76 評価数25 閲覧数32166
名前たーぼ(cOvB.bmI)
時間2014/05/16 00:25

ダークドレアム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(54) ダークドレアム:裏すてみパのキーマン S - 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 オリハルゴン オムド・ロレス
6.8(25) ダークドレアム:会心カウンターあがきドレアム S - 最後のあがき
スキル:バーサーカー しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP
6.4(11) ダークドレアム:ギガボディダークドレアム G 1?2 ギガボディ
スキル:最強VS体技 プリンス 攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家
5.7(14) ダークドレアム:斬撃ドレアム G 1?2 ギガボディ
スキル:けんごうSP キラーマジンガ プリンス 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
5.0(3) ダークドレアム:ギガドレアム G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP プリンス カステラ大名 ミラクルガードSP
5.0(1) ダークドレアム:アンカー型 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP 百虎の進撃
5.0(1) ダークドレアム:アンカー G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP 百虎の進撃 スーパーガードSP
4.5(2) ダークドレアム:白アタッカー S - ときどき白い霧
スキル:攻撃力アップSP 冥王ネルゲル サムライ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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