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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダークドレアム:裏すてみパのキーマン


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ダークドレアム
ダークドレアム:裏すてみパのキーマン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKSS
枠S
AI1〜2
HP1282
新生参考 1539
MP331
新生参考 398
攻撃900
新生参考 1080
守備624
新生参考 749
素早さ641
新生参考 770
賢さ602
新生参考 723
合計4380
新生参考 5259
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / 会心出やすい
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
連続で 攻撃をする
プラス値特性
攻撃されると その敵に 反撃することがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ジバリカ
15バイキルト
25じひびき
35だいぼうぎょ
50すてみ
70ジバリーナ
90バイシオン
120ジバリアガード+
150がんせきおとし
200ジバルンバ
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ダモーレ
15リバース
30ベタン
45ラリホーマ
60斬撃封じガード+
80アストロン
100ビッグバン
120てんしのきまぐれ
150ラウンドゼロ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン無効ドルマ無効
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド半減
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


裏すてみパのキーマンの説明
初投稿になりますが、僕の裏パーティーのキーマンを紹介します。
こいつは段位戦で僕を9000pまで導いてくれたモンスターの1体です。
僕の裏はすてみパなのですが、こいつはそのキーマンになります。
[スキルの説明]
ねぶた魂‥マインドの無効。幻魔の獄、ショック攻撃も便利です。
オリハルゴン‥すてみ、だいぼうぎょ、バイシオン、がんせきおとし
オムドロレス‥ラウンドゼロ、アストロン、てんしのきまぐれ、ビッグバン等
動かし方ですが、基本は他3体でこいつより速そうなヤツを他3体のすてみでつぶし、ラウンドゼロ。
アストロンは、対リバパ用。リバパとあたったときは、他3体ですてみをし、アストロンをします。通常はこうどうおそいセバスチャンがアストロン役です。
また、アストロン、だいぼうぎょはチェイン対策でもあります。特性いては、他のモンスターの霧の発動を待つためです。(チェインパは赤い霧が多いため)
また、すてゼロ、アスだけでなく、バイシオンによる味方のサポート、がんせきおとし等による全体攻撃、会心狙いの通常攻撃、カウンターも強力です。攻撃力UPSPがなくても、AI1から2回行動を消してる分、秘めたる力が発動する分それなりに火力はあります。

いかがでしょうか。評価のほどよろしくお願いします。

みんなのコメント(全14件)
14:とと(KvBT9jTA)
2020/08/21 15:57
捨て身パの対策ってなんかありますか?されてきつい事とかあったらお願いします
[編集・削除]
13:田村卿ボンドルド慧真(jqF1gq3M)
2020/08/16 14:47
ザコすぎです。
[編集・削除]
12:ナオトマルリード(sc8Es6Gc)
2014/08/02 20:14
伊瑠と琉嘉さん
満点ありがとうございます。
自分もやっとこここまで辿り着いた感じですよ笑
段位戦が1番面白かったです。
[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点7.11 評価数54 閲覧数49967
名前ナオトマルリード(C4./GYEg)
時間2014/07/22 19:27

ダークドレアム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(54) ダークドレアム:裏すてみパのキーマン S - 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 オリハルゴン オムド・ロレス
6.8(25) ダークドレアム:会心カウンターあがきドレアム S - 最後のあがき
スキル:バーサーカー しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP
6.4(11) ダークドレアム:ギガボディダークドレアム G 1?2 ギガボディ
スキル:最強VS体技 プリンス 攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家
5.7(14) ダークドレアム:斬撃ドレアム G 1?2 ギガボディ
スキル:けんごうSP キラーマジンガ プリンス 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
5.0(3) ダークドレアム:ギガドレアム G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP プリンス カステラ大名 ミラクルガードSP
5.0(1) ダークドレアム:アンカー型 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP 百虎の進撃
5.0(1) ダークドレアム:アンカー G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP 百虎の進撃 スーパーガードSP
4.5(2) ダークドレアム:白アタッカー S - ときどき白い霧
スキル:攻撃力アップSP 冥王ネルゲル サムライ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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