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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メカバーン:みがバーン


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メカバーン
メカバーン:みがバーン
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKA
枠S
AI-
HP1682
新生参考 1767
MP368
新生参考 442
攻撃826
新生参考 992
守備1148
新生参考 1378
素早さ436
新生参考 524
賢さ596
新生参考 716
合計5056
新生参考 5819
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ひん死で会心 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
会心のいちげきの確率が 2倍になる
直接 攻撃してきた敵を マヒ状態に することがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ねむりガード+
40ねむり攻撃
60攻撃力+20
80あまい息
100すばやさ+20
120いやしのふえ
140最大HP+20
160ヒュプノスハント
180ねむりガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん普通
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


みがバーンの説明
いきなりスカラ、ビリビリボディ、つねにマホカンタという耐久に優れた特性に加え、マインド無効なのでみがわりに適任。また、亡者の執念で、体技がきても、確実に1ターンは耐えます。狙いはみがわりで相手を麻痺にしたり、呪文を跳ね返したりすることです。また、相方がリザオラルをすることで再利用もできます。

みんなのコメント(全2件)
2:チーボー(icBnaEBA)
2014/05/20 18:06
>闇よりの使者様
コメントありがとうございます

凍てつく波動ですか‥‥‥‥‥‥相殺を狙うとか‥‥‥‥難しいですね。

まだまだ実用不十分でしたね。
ご意見、参考にさせていただきます。
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/20 10:23
メカバーンはメタルに次ぐ身代り適任モンスターですね。
亡者みがわりがありそうでなかったのは驚きです。

身代り型の宿命として、白い霧や凍てつく波動連打に弱いですが、その対処方法はどうしますか?
特にスカラのあるこいつにはよく凍てつく波動が飛んでくると思います。

亡者を活かすなら会心出やすいを残すより、瀕死で会心を残した方がいいかもしれません。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.50 評価数2 閲覧数5912
名前チーボー(0vGDpE.E)
時間2014/05/19 17:37


メカバーン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.6(7) メカバーン:リザオ用 S - こうどうおそい
スキル:賢者SP 邪獣ヒヒュルデ ブオーン
7.4(50) メカバーン:体技予測メカバーン S - 超ハードメタルボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 邪獣ヒヒュルデ
6.9(9) メカバーン:白霧下置き物 S - しっぺがえし
スキル:マネマネ カステラ大名 賢者SP
6.1(29) メカバーン:みがメカ S - 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP スーパーガードSP ガード
5.5(2) メカバーン:teat S - こうどうおそい
スキル:ブオーン ミラクルガードSP ぼうぎょ
5.1(8) メカバーン:超メタルバーン S - 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP 守備力アップSP ガード
2.5(2) メカバーン:みがバーン S - 亡者の執念
スキル:じこぎせい 御柱のとどろき うめぼし女王
2.0(1) メカバーン:ass S - 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP ハンター アギロゴス

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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