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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

まどうスライム:ブレイクコツ持ちスモボ


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まどうスライム
まどうスライム:ブレイクコツ持ちスモボ
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKB
S
AI-
HP1043
新生参考 1252
MP632
新生参考 748
攻撃287
新生参考 345
守備512
新生参考 615
素早さ771
新生参考 926
賢さ760
新生参考 912
合計4005
新生参考 4798
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
連続で 攻撃をする
ギラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
ギラ系の特技が 効きやすくなる ただし ギラ系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ギラガード+
40ギラグレイド
60最大HP+20
80らいじん斬り
100守備力+40
3DS版:100 / 攻撃力+40
120ジゴスパーク
140かしこさ+40
160ビッグバン
180ギラガード+
200大地斬
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ボミオス
30かがやく息
45やけつく息
60めいそう
80ギガ・マホトラ
100メドローア
130リザオラル
160やみのはどう
200チェンジ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ軽減
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール無効
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ブレイクコツ持ちスモボの説明
初投稿です。
よろしくお願いします。

スライム縛りでボックススライム以外にブレイクコツ持ちスモボを探したとことまどうスライムが該当したので作成。

スキルについては
・ねぶた魂
 マインド耐性アップ
・合掌の陣
 ギラブレイクコツを生かす、ギラグレイド、ジゴスパーク、ビッグバン
・ジェノダーク
 単体対策のメドローア、サブウエポンのかがやく息、MP回復用のギガ・マホトラ
としています。
ジェノダーク枠はかしこさUPSPや魔法使いSPなどほかのスキルでもいいとは思いますが、各種霧や耐性などで対策が取られていた場合にも攻撃できるように、魔法、体技、息と攻撃手段を増やしてみました。
個体値調整で賢さを上げてやればAI3回行動でも700を超えるのでスモボでAI3回行動の中では高いほうかなと思いますので魔法との相性もいいと思います。
弱点としてはMPの総量が少なめで耐性が高いわけではない上、非常に柔らかく、素早さも特別はやい、または遅いというわけでもないというところでしょうか。

シャッフルスモボパやチェインパのお供につかってみてください。

みんなのコメント(全2件)
2:buta(/fVCjmmc)
2014/05/20 23:25
>闇よりの使者様
コメントありがとうございます。

ジェノダークについてはMP回復と火力の両立を狙うとこれしかないんですよね。
かがやく息目的というよりも3枠、4枠用のメドローアとギガ・マホトラが欲しかったのが採用理由になります。

実際にこのモンスターを使用してみると問題になってくるのがやはり耐久力。1回行動であればスモボの通常攻撃でさえ半分近く持ってかれる紙耐久・・・
闇よりの使者様の仰るとおりブオーンでHPの底上げをするのもいいかもしれません。

[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/20 20:37
実はまどうスライム大好きです。
ストーリーではお世話になった思い入れのあるモンスターです。

合掌の陣……主力のギラグレイドに加え、ジゴスパークとビックバンという体技が魅力。ステータスアップもおいしいですね。
ジェノダーク……なかなか渋いチョイスです。MP回復スキルとブレス攻撃が両立できるスキルってこれしかないんですね。
輝く息は使用率が低く相殺されにくい上、省エネですが、火力不足感は否めないところ。

ジェノダークを外すとしたら、耐久力はブオーン、MP及び賢さは賢者SPで補うのがいいかもしれませんね。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数2 閲覧数2811
名前buta(/fVCjmmc)
時間2014/05/20 16:40


まどうスライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(32) まどうスライム:スモボギラアタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ 合掌の陣 魔軍師イッド
7.0(3) まどうスライム:呪文のエキスパート S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ゆうしゃのふえ みずうみ大王
6.0(1) まどうスライム:チェインまどう S 3 AI3回行動
スキル:合掌の陣 ネオ・ドーク ねぶた魂
5.0(2) まどうスライム:ブレイクコツ持ちスモボ S 3 AI3回行動
スキル:合掌の陣 ジェノダーク ねぶた魂
2.0(3) まどうスライム:魔法、捨てようかな… S 3 AI3回行動
スキル:ゆうしゃのふえ ふういんの技 ガルマッゾ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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