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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

まどうスライム:スモボギラアタッカー型


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まどうスライム
まどうスライム:スモボギラアタッカー型
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKB
S
AI-
HP1043
新生参考 1252
MP632
新生参考 748
攻撃287
新生参考 345
守備512
新生参考 615
素早さ771
新生参考 926
賢さ760
新生参考 912
合計4005
新生参考 4798
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
連続で 攻撃をする
ギラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
ギラ系の特技が 効きやすくなる ただし ギラ系が無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20ギラガード+
40ギラグレイド
60最大HP+20
80らいじん斬り
100守備力+40
3DS版:100 / 攻撃力+40
120ジゴスパーク
140かしこさ+40
160ビッグバン
180ギラガード+
取得 8/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ軽減
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール無効
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


スモボギラアタッカー型の説明
前回投稿したスライムブレスの代役として、今回はまどうスライムのアタッカー型を紹介します。
新生配合では【パラメーターブレイク】を【AI3回行動】に変更。個体値はMP・すばやさ・かしこさを最大にする。
【カンダタワイフ】マインド・ハック耐性を強化し、マヒャデドス・いてつくはどう・てんぺんちいを習得。地獄の踊りはハックが効かないメタルへの最終手段。
【合掌の陣】ギラ系特技のオンパレード。ただし斬撃は使わないので大地斬を覚えるまでスキルポイントを振らなくてよい。
【魔軍師イッド】マインド耐性を上げ、攻撃呪文と補助呪文・いてつくはどうを習得させる。
武器はかしこさが上がる王のしゃくじょうに各種キラーを付加。
基本は【合掌の陣】で習得した各種ギラ系特技を連発し、効きにくい相手には他のスキルで習得した特技を使って攻める。
【ギラ系のコツ】と【ギラブレイク】を両方持っており、武器にはキラー三種を付加しているため、特技を連発してもMPが減りにくく、火力も十分あるのでMPの枯渇の心配は無い。ちなみにジゴスパーク・ビッグバンはだいたい350前後、ギラグレイトは400前後のダメージが期待できる。
よろしければ評価・コメントをお願いします。

みんなのコメント(全1件)
1:ディダーロ(rUCmjjsY)
2015/06/08 08:32
はじめまして、ディダーロと申します。

まどうスライムを使うならこの型というか、きれいにまとまったという感じでしょうか。
ギラ系が効かないスライム系が相手でも他の呪文で対応可能、常マホにはテンション上げからの呪文などで対処可能と、十分な活躍が見込めますね。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.97 評価数32 閲覧数12277
名前@ムゲン(JXOqQBKw)
時間2015/06/07 19:47


まどうスライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(32) まどうスライム:スモボギラアタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ 合掌の陣 魔軍師イッド
7.0(3) まどうスライム:呪文のエキスパート S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ゆうしゃのふえ みずうみ大王
6.0(1) まどうスライム:チェインまどう S 3 AI3回行動
スキル:合掌の陣 ネオ・ドーク ねぶた魂
5.0(2) まどうスライム:ブレイクコツ持ちスモボ S 3 AI3回行動
スキル:合掌の陣 ジェノダーク ねぶた魂
2.0(3) まどうスライム:魔法、捨てようかな… S 3 AI3回行動
スキル:ゆうしゃのふえ ふういんの技 ガルマッゾ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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