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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

シルバリヌス:耐性重視


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シルバリヌス
シルバリヌス:耐性重視
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKS
枠M
AI1〜2
HP2009
新生参考 2411
MP540
新生参考 648
攻撃662
新生参考 795
守備756
新生参考 908
素早さ567
新生参考 681
賢さ756
新生参考 908
合計5290
新生参考 6351
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:ルカニ耐性アップ / アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合マインドブレイク → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
会心のいちげきの確率が 2倍になる
戦闘が始まったとき 白い霧を使うことがある
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+16
25最大HP+8
45守備力+24
65最大HP+8
90守備力+32
115最大HP+8
145守備力+40
175最大HP+8
210守備力+48
250ルカニガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ベタンガード+
30どくガード+
45ルカニガード+
65ゆうきの斬舞
85息をすいこむ
105シャッフル
130ギガブレイク
160呪いの鉄槌
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20踊り封じガード+
40つるぎのまい
60最大HP+20
80ハッスルダンス
100すばやさ+20
120ひょういのポルカ
140最大HP+20
160みちづれのワルツ
180踊り封じガード+
200メガザルダンス
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10しんくう斬り
25トルネード
40すべてをすいこむ
60すなけむり
85てんいむほう斬
110バギムーチョ
130炎ブレスガード+
150吹雪ブレスガード+
200空裂斬
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン軽減
個別ガード+ +2
炎半減
吹雪半減ザキ無効
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い激減
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヌーサ半減マホトラ半減
ハック弱点呪文封じ半減
斬撃封じ無効体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ半減フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 弱点 ハック 弱点
デイン 普通 呪文 半減
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 軽減 体技 無効
炎 無効 息 普通
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


耐性重視の説明
※新生配合でつけた(行動遅い)特性及び白霧+マホカンによるハック&体技無視のスキル構成は
「可哀想なモンスターの有効な使い方を協力しあって考察するスレ」のリーゼロッテさんの投稿を参考にさせて頂いたことをお断りしておきます
(スレに関してはロム専でリーゼロッテさんと面識はないんですけど自分には無いアイデアで印象的だったので参考にして自分なりに練りました。)

運用は上記の通り白い霧で。
以下スキルの説明です。

守備力UP3→ステータスUPとルカ二ガード

魔戦士ルギウス→ルカニガードと勇気の斬舞、オーロラブレス、ギガブレイク、呪いの鉄槌

フェニックス→踊り封じガード2つとハッスルダンス、剣の舞

ピピット→ブレスガード2種類と天衣無縫斬、空烈斬、バギムーチョ

となります。

ブレス、マダンテ、状態異常、踊り&ルカ二が無効で常マホなので白霧下で運用すればかなり固いはずです。
1枠にはギガブレイク、風裂斬、バギムーチョで攻めて
Mサイズ以上には天衣無縫斬と会心出やすいの特性+大魔神のオノによる会心狙いの通常攻撃で攻めます。
アタカン持ちには剣の舞ぐらいしか無いですね。
メタルは相方に任せます笑
後、バイキルト&スクルトをかけてもらうのがベストかと思われます。

以上です!

みんなのコメント(全4件)
4:はらぺこ(rwWQ5C0c)
2014/05/24 18:44
>>apapupさん
コメントありがとうございます!
やっぱり攻撃力アップSPは必須ですね・・・
お二方のアドバイスに従って守備力アップ3とルギウスを、カステラと攻撃力アップSPに替えて運用したいと思います!
[編集・削除]
3:apapup(0gDNawVM)
2014/05/24 12:37
シルバリヌスはいきなり白霧と常にマホカンタの時点で全然使えるスペックだと思いますよ。使用者が少ないだけで。

守備アップ3とルギウスが今ひとつですね。ルギウスでとれる技が全体的にシルバリヌスで打っても強くない技なので、ルギウスと守備アップ3はカステラで一括してしまって空いた枠に攻撃力アップspがいいと思います。

てんいむほう斬を取れてブレス耐性を上げられるピピットという選択は非常によいと思います!

[編集・削除]
2:はらぺこ(rwWQ5C0c)
2014/05/24 02:49
>>デミアンさん
コメントありがとうございます!
そうですね・・・考察し直します!
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.33 評価数3 閲覧数1819
名前はらぺこ(rwWQ5C0c)
時間2014/05/20 20:58


シルバリヌス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.6(12) シルバリヌス:タフでなければ生きていけない M 1?2 こうどうおそい
スキル:グランスペルSP ダテ男 ブオーン かしこさアップSP
4.7(7) シルバリヌス:銀の龍の背に乗って M 1?2 つねにアタックカンタ
スキル:最強ディアノーグ ピピット 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
3.3(3) シルバリヌス:耐性重視 M 1?2 こうどうおそい
スキル:守備力アップ3 魔戦士ルギウス フェニックス ピピット
2.7(3) シルバリヌス:銀色の悪魔 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP 巨大モンスターつぶし やみのばくえんSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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