640:シルバリヌス |
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| ドラゴン系 | |||||||||
| R | S | 枠 | M枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
| HP | 2009 | 2411 | 3215 | 1742 | |||||
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| MP | 540 | 648 | 864 | 468 | |||||
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| 攻撃 | 662 | 795 | 833 | 575 | |||||
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| 防御 | 756 | 908 | 952 | 656 | |||||
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| 素早 | 567 | 681 | 714 | 492 | |||||
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| 賢さ | 756 | 908 | 952 | 656 | |||||
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| 合計 | 5290 | 6351 | 7530 | 4589 | |||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| 大魔神のオノ(攻93) |
| 効果:会心の一撃発生確率アップ。 |
| 追加効果 |
| ルカニ耐性アップ:ルカニ耐性が1段階上がる。 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
| ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
特性 |
| メガボディ |
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
| AI1〜2回行動 |
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| こうどうおそい [新生] |
| 自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。 |
| つねにマホカンタ |
| ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 |
| 会心出やすい |
| 会心の一撃の確率が2倍になる。 |
| いきなり白い霧 |
| 戦闘開始時、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。 |
| きょうせんし |
| 混乱状態時の行動が魔神斬りになる。 |
| 耐性重視の説明 |
| ※新生配合でつけた(行動遅い)特性及び白霧+マホカンによるハック&体技無視のスキル構成は 「可哀想なモンスターの有効な使い方を協力しあって考察するスレ」のリーゼロッテさんの投稿を参考にさせて頂いたことをお断りしておきます (スレに関してはロム専でリーゼロッテさんと面識はないんですけど自分には無いアイデアで印象的だったので参考にして自分なりに練りました。) 運用は上記の通り白い霧で。 以下スキルの説明です。 守備力UP3→ステータスUPとルカ二ガード 魔戦士ルギウス→ルカニガードと勇気の斬舞、オーロラブレス、ギガブレイク、呪いの鉄槌 フェニックス→踊り封じガード2つとハッスルダンス、剣の舞 ピピット→ブレスガード2種類と天衣無縫斬、空烈斬、バギムーチョ となります。 ブレス、マダンテ、状態異常、踊り&ルカ二が無効で常マホなので白霧下で運用すればかなり固いはずです。 1枠にはギガブレイク、風裂斬、バギムーチョで攻めて Mサイズ以上には天衣無縫斬と会心出やすいの特性+大魔神のオノによる会心狙いの通常攻撃で攻めます。 アタカン持ちには剣の舞ぐらいしか無いですね。 メタルは相方に任せます笑 後、バイキルト&スクルトをかけてもらうのがベストかと思われます。 以上です! |
| みんなのコメント(全4件) |
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4:はらぺこ(rwWQ5C0c) 2014/05/24 18:44 >>apapupさん コメントありがとうございます! やっぱり攻撃力アップSPは必須ですね・・・ お二方のアドバイスに従って守備力アップ3とルギウスを、カステラと攻撃力アップSPに替えて運用したいと思います! [編集・削除] |
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3:apapup(0gDNawVM) 2014/05/24 12:37 シルバリヌスはいきなり白霧と常にマホカンタの時点で全然使えるスペックだと思いますよ。使用者が少ないだけで。 守備アップ3とルギウスが今ひとつですね。ルギウスでとれる技が全体的にシルバリヌスで打っても強くない技なので、ルギウスと守備アップ3はカステラで一括してしまって空いた枠に攻撃力アップspがいいと思います。 てんいむほう斬を取れてブレス耐性を上げられるピピットという選択は非常によいと思います! [編集・削除] |
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2:はらぺこ(rwWQ5C0c) 2014/05/24 02:49 >>デミアンさん コメントありがとうございます! そうですね・・・考察し直します! [編集・削除] |
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| シルバリヌス育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 5.6(12) | シルバリヌス:タフでなければ生きていけない | M | 1〜2 | こうどうおそい |
| スキル:グランスペルSP ダテ男 ブオーン かしこさアップSP | ||||
| 4.7(7) | シルバリヌス:銀の龍の背に乗って | M | 1〜2 | つねにアタックカンタ |
| スキル:最強ディアノーグ ピピット 攻撃力アップSP ウルトラガードSP | ||||
| 3.3(3) | シルバリヌス:耐性重視 | M | 1〜2 | こうどうおそい |
| スキル:守備力アップ3 魔戦士ルギウス フェニックス ピピット | ||||
| 2.7(3) | シルバリヌス:銀色の悪魔 | G | 1〜2 | ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP 巨大モンスターつぶし やみのばくえんSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
