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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デスピサロ:うちのデスピサロ


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デスピサロ
デスピサロ:うちのデスピサロ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
M
AI1〜2
HP1622
新生参考 1947
MP503
新生参考 604
攻撃847
新生参考 1017
守備847
新生参考 1017
素早さ753
新生参考 904
賢さ571
新生参考 686
合計5143
新生参考 6175
武器
ひかりの杖(杖)
新生配合・紋晶
新生配合秘めたるチカラ → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
消費MPが 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2
呪い軽減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2
マヒ無効
Mサイズ +2
ねむり無効
Mサイズ +2
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ半減踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 激減
普通 半減
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 半減
呪い 軽減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


うちのデスピサロの説明
マネマネ亡者がそんなに強いのかと思い、眠スラさんの竜神王を参考に考えた型です。素で異常無効、瀕死会心、常マホ、亡者のピサロ君です。

ただのマネマネ型じゃつまらないと思い、秘め力→常アタにしました。

攻撃SPマネマネ→言わずもがな

ご老公→体技封じ激減と、まわしげり、せいけんづき

賢者SP→消費MPを通常に。呪文3種とビックバン

武器追加はお好みで。私はトリプルキラーにしてます。

ステータスはHP1400ぐらい、MPは調整で800ちょい。

戦法は、まねまね、予測、AI任せの攻撃特技。相手を見て選択。HP低いので、読み間違えるとあっというまに亡者状態に。読み間違えなければ常アタマホで意外にしぶとい。

実際に運用してみると、初ターンAIにはバレていますが、相手には常アタがまずバレない。捨て身アスラに無傷でまわしげりをかまします。あとは、横にもう一匹常アタ予測型を置いております。
黒運用前提なら常マホ→常アタでも良いです。その場合はデメリット無いので賢者SPも変更可能。
斬撃予測ありますが、読みにくい相手からのアンカーが痛いので、私はリバースで運用しております。

使った感想は…まねまね亡者ハマれば強い。ステアタや剣舞、呼び声などまね出来ない技も多数ある事も解りました。

評価コメントお願いします。

追記…剣舞、呼び声等は3回以上くらわないとマネ出来ないと情報を頂きました。

みんなのコメント(全8件)
8:TSJ(DI98SkXE)
2014/05/23 09:01
昨夜、見知らぬでベストタイミングでマネマネを撃ったところ、身代わりを貫通しない事が判明しました。

んーちょっとガッカリ。身代わりメタルや亡者がいたら身代わり妨害必要なのか…
[編集・削除]
7:TSJ(DI98SkXE)
2014/05/22 17:59
コメントありがとうございます。あ、そうなっちゃいますか。確かにチェインは対策とってなく、負けがほとんど…(対策めんどい)

個人的な意見ですが、前作もそうでしたが、Mサイズのアタッカーは1ー3回または2回行動は欲しいんですよね。マネマネ予測型にしたのは、1ー2回行動という理由もあります。

まぁぶっちゃけマネマネは竜神王のほうが向いてると思うので、こちらは常アタマホ予測変態型という事で。

マネマネは、相手が警戒してない時に撃つ!が私流です。
[編集・削除]
6:apapup(T.FsM3bY)
2014/05/22 12:48
アタカンにするならマネマネ型じゃない方が強そう。

特性凍てつく波動にすればチェインされてしまってもワンチャンス作れるから強いんじゃないでしょうか。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点2.67 評価数3 閲覧数2544
名前TSJ(DI98SkXE)
時間2014/05/21 20:26


デスピサロ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.6(114) デスピサロ:亡者アタッカー型 M 3 AI3回行動
スキル:死神の騎士 武闘家SP 賢者SP 攻撃力アップSP
7.2(9) デスピサロ:倍返しその1 M 1?2 カウンター
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 仁義 いかりのご老公
6.0(1) デスピサロ:亡者パーチェン M 3 AI3回行動
スキル:賢者SP 攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー 知略ジェンヌ
5.8(4) デスピサロ:リザオ亡者型デスピサロ M 2?3 AI2?3回行動
スキル:賢者SP 攻撃力アップSP がばい 百万石のほこり
5.5(13) デスピサロ:まねまねデスピサロ M 1?2 カウンター
スキル:攻撃力アップSP 神鳥レティス マネマネ がばい
5.5(2) デスピサロ:亡者リザオバブル M 3 AI3回行動
スキル:ジェノダーク ブオーン がばい 賢者SP
4.7(3) デスピサロ:亡者リザオの会心デスピ M 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP 賢者SP けんごうSP パラメータSP
4.5(2) デスピサロ:進化の秘宝 M 1?2 ひん死で呪文会心
スキル:マネマネ がばい マホトラガード 魔戦士メイザー

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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