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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ジェネラルダンテ:会心続発ダンテ


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ジェネラルダンテ:会心続発ダンテ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKC
S
AI-
HP1419
新生参考 1703
MP437
新生参考 525
攻撃875
新生参考 1050
守備875
新生参考 1050
素早さ656
新生参考 788
賢さ788
新生参考 946
合計5050
新生参考 6062
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:攻撃力+30 / 攻撃力+30 / 攻撃力+30
新生配合・紋晶
新生配合ギラ系のコツ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
会心のいちげきの確率が 2倍になる
プラス値特性
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 8/8段階到達SP 100
SP特技・特性
10すなけむり
20たいあたり
30すべてをすいこむ
40さそう踊り
50おたけび
65ハッスルダンス
75特攻
100アタックカンタ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ無効
イオ半減バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
こうどうはやい -2
呪い弱点
こうどうはやい -2
マインド弱点
こうどうはやい -2
こんらん普通
こうどうはやい -2
マヒ弱点
こうどうはやい -2
ねむり弱点
こうどうはやい -2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 弱点
イオ 半減 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
弱点 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 弱点 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


会心続発ダンテの説明
テリワンでも猛威を振るっていた体当たりからの打撃ダンテ、イルルカでは特せい(←なぜかこの漢字が禁止ワードになる)交換の仕様でさらにパワーアップしています。

戦法は非常にシンプルで、最初に体当たりを選択して後はモンスターに任すままです。

スキルに関しては、攻撃up3を付けて武器にキラーを付けるよりも、いごっそうのスキルでキラー系を習得して武器の攻撃upをした方が攻撃力が高くなります、いごっそう自体にも攻撃力+20があります。

ただし今作では会心完全ガードを新生配合で付けている場合も少なくないので攻撃役モンスターは他にも用意したほうがいいです。

追記※
あらくれを武闘家にすればさらに攻撃力上がるんで、変えてもいい・・・というか変えた方がいいかもw

武器に同じ効果は付けられないとのコメントを頂いたので、武器効果のところは攻撃力+30、+20、+10にしてください、すみません。

みんなのコメント(全2件)
2:しょごん(2k.ZjfAI)
2016/02/12 00:06
AIは何にしたらいいですか?
[編集・削除]
1:みやこ(np9tFLHk)
2014/02/27 15:24
開かずの電車さん

私個人的に非常に好きな型であり、特性もフルに活用されていると思います。
が....今作の特性【行動早い】は、かなり冷遇されているので、コイツ自身を過保護に守ってあげる必要があり、上級者向けですね。
それと装備に同じ特性は付けれませんでした。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.17 評価数6 閲覧数7925
名前開かずの電車(ObQTQ04o)
時間2014/02/27 13:20


ジェネラルダンテ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.6(14) ジェネラルダンテ:体当たり会心+ラウゼロ型 S 3 AI3回行動
スキル:バーサーカー 魔戦車ダビド 攻撃力アップSP
5.2(6) ジェネラルダンテ:会心続発ダンテ S 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP いごっそう あらくれ
3.3(7) ジェネラルダンテ:斬撃将軍ダンテ G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP 御柱のとどろき チャンピオンSP さいみん

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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