ジェネラルダンテ:会心続発ダンテ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
| RANK | C |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1419 新生参考 1703 |
|---|
| MP | 437 新生参考 525 |
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| 攻撃 | 875 新生参考 1050 |
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| 守備 | 875 新生参考 1050 |
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| 素早さ | 656 新生参考 788 |
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| 賢さ | 788 新生参考 946 |
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| 合計 | 5050 新生参考 6062 |
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武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:攻撃力+30 / 攻撃力+30 / 攻撃力+30
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ギラ系のコツ → AI3回行動 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
プラス値特性
いちばん最初に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
自分が ひん死のとき
会心のいちげきの確率が上がる
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 最大HP+20 |
| 40 | 最大MP+40 |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | てんしのきまぐれ |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | メタルキラー |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | スタンダードキラー |
| 180 | かしこさ+40 |
| 200 | ギガキラー |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すなけむり |
| 20 | たいあたり |
| 30 | すべてをすいこむ |
| 40 | さそう踊り |
| 50 | おたけび |
| 65 | ハッスルダンス |
| 75 | 特攻 |
| 100 | アタックカンタ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 無効 |
| イオ | 半減 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 こうどうはやい -2 | 呪い | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マインド | 弱点 こうどうはやい -2 | こんらん | 普通 こうどうはやい -2 |
| マヒ | 弱点 こうどうはやい -2 | ねむり | 弱点 こうどうはやい -2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 会心続発ダンテの説明 |
テリワンでも猛威を振るっていた体当たりからの打撃ダンテ、イルルカでは特せい(←なぜかこの漢字が禁止ワードになる)交換の仕様でさらにパワーアップしています。
戦法は非常にシンプルで、最初に体当たりを選択して後はモンスターに任すままです。
スキルに関しては、攻撃up3を付けて武器にキラーを付けるよりも、いごっそうのスキルでキラー系を習得して武器の攻撃upをした方が攻撃力が高くなります、いごっそう自体にも攻撃力+20があります。
ただし今作では会心完全ガードを新生配合で付けている場合も少なくないので攻撃役モンスターは他にも用意したほうがいいです。
追記※
あらくれを武闘家にすればさらに攻撃力上がるんで、変えてもいい・・・というか変えた方がいいかもw
武器に同じ効果は付けられないとのコメントを頂いたので、武器効果のところは攻撃力+30、+20、+10にしてください、すみません。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:しょごん(2k.ZjfAI)
2016/02/12 00:06
AIは何にしたらいいですか?
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1:みやこ(np9tFLHk)
2014/02/27 15:24
開かずの電車さん
私個人的に非常に好きな型であり、特性もフルに活用されていると思います。
が....今作の特性【行動早い】は、かなり冷遇されているので、コイツ自身を過保護に守ってあげる必要があり、上級者向けですね。
それと装備に同じ特性は付けれませんでした。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.17 |
評価数 | 6 |
閲覧数 | 7925 |
| 名前 | 開かずの電車(ObQTQ04o) |
| 時間 | 2014/02/27 13:20 |
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| ジェネラルダンテ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.6(14) |
ジェネラルダンテ:体当たり会心+ラウゼロ型 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:バーサーカー 魔戦車ダビド 攻撃力アップSP |
| 5.2(6) |
ジェネラルダンテ:会心続発ダンテ |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:攻撃力アップSP いごっそう あらくれ |
| 3.3(7) |
ジェネラルダンテ:斬撃将軍ダンテ |
G |
1?3 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP 御柱のとどろき チャンピオンSP さいみん |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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