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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ジェネラルダンテ:斬撃将軍ダンテ


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ジェネラルダンテ
ジェネラルダンテ:斬撃将軍ダンテ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKC
G
AI1〜3
HP1419
新生参考 2726
MP437
新生参考 840
攻撃875
新生参考 924
守備875
新生参考 924
素早さ656
新生参考 694
賢さ788
新生参考 833
合計5050
新生参考 6941
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:スタンダードキラー / マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
連続で 攻撃をする
会心のいちげきの確率が 2倍になる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ギラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10すてみ
20まわしげり
40特攻
70せいけんづき
100たいあたり
150てんぺんちい
200ビッグバン
250獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
6ラリホー
12マヌーサ
16メダパニ
20まどいの息
24なめまわし
34ラリホーマ
44メダパーニャ
72こんらんガード+
100ねむりガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ半減バギ普通
ヒャド半減ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
呪い軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マインド無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヒ半減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 軽減
普通 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
軽減 ルカニ 半減
呪い 軽減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


斬撃将軍ダンテの説明
ネタ気味ですが面白いと思ったので投稿します。

相方にバイキルト&バイメリトをかけてもらい、通常攻撃&マヒ攻撃+体技で攻めます。
メタルにはせいけんづき、超G&Gサイズには回し蹴り、アタカンにはブレイクが乗るビッグバン、獣王、天変地異。

勿論初手で捨て身→ラウンドゼロのコンボも可能です。

何をしてくるのか予測されやすいのとハックを埋めるのがめんどくさかったんで通常止まりで耐久が不安なので長期戦には向いてないかも・・・
まだ改善の余地ありだと思うのでコメントあったらお願いします!

登録者・評価(10点満点)
平均点3.29 評価数7 閲覧数1334
名前はらぺこ(tQUShzm6)
時間2014/07/19 23:22


ジェネラルダンテ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.6(14) ジェネラルダンテ:体当たり会心+ラウゼロ型 S 3 AI3回行動
スキル:バーサーカー 魔戦車ダビド 攻撃力アップSP
5.2(6) ジェネラルダンテ:会心続発ダンテ S 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP いごっそう あらくれ
3.3(7) ジェネラルダンテ:斬撃将軍ダンテ G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP 御柱のとどろき チャンピオンSP さいみん

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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