本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

名もなき闇の王:紫のパックンフラワー(覚醒版)


育成型を探す


名もなき闇の王
名もなき闇の王:紫のパックンフラワー(覚醒版)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2250
新生参考 2025
MP525
新生参考 630
攻撃604
新生参考 725
守備621
新生参考 746
素早さ345
新生参考 414
賢さ690
新生参考 828
合計5035
新生参考 5368
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:攻撃力+30 / 毒耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いてつくはどう → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
呪文会心の確率が 2倍になる
消費MPが 2倍になる
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10らいじん斬り
25かぶとわり
40てんいむほう斬
55におう斬り
75白い霧
100まもりの霧
130光のはどう
160ザオリク
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10れんごく斬り
20ばくれん斬り
30ふうじん斬り
40らいじん斬り
60ブリザーラッシュ
80ホーリーラッシュ
100ダークマッシャー
150大地斬
200海破斬
250空裂斬
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5守備力+16
10すばやさ+8
20最大HP+8
30最大MP+16
60ルカニガード+
85守備力+16
125しょうひMPせつやく
160最大MP+16
200しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド回復
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ無効
ベタン無効
個別ガード+ +2
半減
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく半減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪い弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マインド軽減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
マヒ普通
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1
ねむり弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ半減
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 弱点 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 回復 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 半減
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 普通
無効 半減
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 軽減
半減 ルカニ 無効
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 軽減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


紫のパックンフラワー(覚醒版)の説明
紫のパックンフラワーシリーズの最終形態です
弱点を出来る限り減らし
消費MPも減らしました
亡者の執念はターンが終わるまで生きていて
スキルなどで爪痕を残します
コメントと評価 お願いします
しばらく、たったら
狭間の闇の王も育成論に乗せます
名前は『鰻の国の王様』です
補足
超行動速いを消して亡者の執念にします
いてつく波動は復活します
爪痕を残すと言うのは特にありません
すいませんでした
宣伝
死神騎士くんを掲載しました
あ、って言う人本当なんなんですか!

みんなのコメント(全3件)
3:こっとん(PyYYPzvg)
2014/08/11 17:25
爪痕を残すと言うのは、どこに残しているのでしょうか? いらないスキルが多いので、ステータスをあげたり、耐性を強化するなどをしてみると良いのでは。
[編集・削除]
2:ライオン(zqOuG4aQ)
2014/06/14 20:01
この型はマインド耐性、眠り、麻痺はご当地で無効に 
超行動で亡者は相性絶的、何のために亡者つけてるかわかりません
それに要らないスキルが多すぎる、使う技を1、2スキルにまとめましょう。,ご老松などなど
[編集・削除]
1:Dimblack(B/dkvebg)
2014/06/14 19:30
どのスキルが爪跡を残すのでしょうか?
私がこのスキル構成なら、亡者ではなく何らかのブレイクを組み込みグランエスターク内の何かしらの攻撃の強化をします。この場合マイナススキルも着かないはず。

また、亡者で無駄に生き残れば相手にステータスUPや回復の隙を与えるばかりです。
対リバース狙いなら話は別でしょうけど。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.67 評価数6 閲覧数2128
名前ガルーダガンダム(5IuJZL9Q)
時間2014/06/14 16:18


名もなき闇の王育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(2) 名もなき闇の王:鍵周回などなど… 超G 4 暴走機関
スキル:ねぶた魂 マインドガード 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アギロゴス 天魔クァバルナ
7.9(55) 名もなき闇の王:状態異常の闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:御柱のとどろき ねぶた魂 シャチホコの乱 攻撃力アップSP ギスヴァーグ エスターク
7.7(14) 名もなき闇の王:状態異常 名もなき闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP アギロゴス いごっそう 百万石のほこり ねぶた魂 御柱のとどろき
7.1(16) 名もなき闇の王:脳筋名もなき闇の王 超G 4 アンチみかわしアップ
スキル:アギロゴス 攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ ジャック ナイトメア
7.1(26) 名もなき闇の王:魔法型リバース推奨 超G 4 こうどうおそい
スキル:賢者SP 魔法使いSP かしこさアップSP ブオーン ダテ男 デスソシスト
7.0(1) 名もなき闇の王:多分強い 超G 4 ねがえり
スキル:アギロゴス 天魔クァバルナ ねぶた魂 御柱のとどろき シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.8(5) 名もなき闇の王:物理型裏名も無き 超G 4 しっぺがえし
スキル:メタルハンター ヒヒュドラード ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.7(6) 名もなき闇の王:リバパ呪文短期決戦型 超G 4 こうどうおそい
スキル:グランスペルSP ミルドラース ブオーン がばい マホトラガード かしこさアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap