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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ぶちキング:【耐久型】タフネスぶちキング


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ぶちキング
ぶちキング:【耐久型】タフネスぶちキング
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKC
枠S
AI-
HP1800
新生参考 2160
MP350
新生参考 420
攻撃856
新生参考 1028
守備761
新生参考 914
素早さ480
新生参考 576
賢さ617
新生参考 741
合計4864
新生参考 5839
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合ベタンブレイク → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
プラス値特性
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
ベタン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
すべてに対して 耐性が上がる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ヒャドガード+
30ねむりガード+
45ダウンガード+
65テンションパサー
85タメトラ踊り
105ステルスアタック
130メガザルダンス
160じごくの踊り
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ジバリア激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン激減
全ガード+ +1
ドルマ普通
全ガード+ +1
ベタン激減
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく軽減
全ガード+ +1
呪い激減
全ガード+ +1
マインド無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
全ガード+ +1
ねむり無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
全ガード+ +1
マホトラ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ無効+
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ普通
全ガード+ +1
フール軽減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 半減
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 激減 マヌーサ 無効
ヒャド 激減 マホトラ 半減
ジバリア 激減 ハック 軽減
デイン 激減 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 軽減
ベタン 激減 体技 激減
炎 軽減 息 軽減
吹雪 軽減 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 軽減 ルカニ 激減
呪い 激減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


【耐久型】タフネスぶちキングの説明
新生全ガードプラス、魔戦士スキルとウルトラガードSPで状態異常と耐性強化。

こんらん耐性は半減ですが、こいつは狂戦士もちなので味方には攻撃はしません。
まれにマジックバリアもあるので、発動すれば激減止まりの耐性を無効にもっていけます。(いてはで大抵消されるんですけどね・・・)

攻め手としてはオーロラブレスやギガクロスブレイク
高いHPを活かした、たいあたり、じごくの踊り
べタンコツからのグランドネビュラ、獣王げきれつしょう

と中々こいつには使いやすいのが揃ってます。
地味にチェインもあるので素早さが遅いのを逆手に取ってスキを見て使うのもいいかもしれません。

皆様の意見や評価お待ちしています。


みんなのコメント(全2件)
2:BUCHI(ovI7pKJo)
2014/06/23 23:53
リーゼロロッテさん コメントありがとうございます。

なるほど、リバパに組み込むならブオーンのスキルはこいつに必須とも言えますね。
くじけぬこころが発動した際の、HPバブルからのじごくの踊りとかも強烈そうです。

ブオーンのスキルを入れるなら、魔戦士メイザーのスキルと入れ替えですかね。

自分は赤い霧Pで基本たいあたり、獣王げきれつしょう、散り際にじごくの踊りという青写真を描いていましたが中途半端すぎる素早さが邪魔して中々思い通りにはいかないことが多かったです。

リーゼロッテさんの仰るようにリバパに組み込むのがこいつが一番輝きそうです。
[編集・削除]
1:リーゼロッテ(hFmht94E)
2014/06/23 21:24
コイツは貴重な、ベタンコツブレイクもちなので、個人的には、ブオーンのスキルがオススメですわ!!

この子は、1枠でもHPが2160あり、バブルで3240まで上がります。このHPは3枠並みの数字です。
また、ブオーンのスキルに入ってる「ベタン」がかなり強力です。

例えば、HP4000の超Gサイズの場合、1回のベタンで、1000ダメージ与えられます。
さらに、ベタンブレイクで弱点まで持って行けば.1250ダメージ与えられます。
そこにベタンコツが乗るので、1437。
さらに、ギガキラーが乗れば1796という脅威的なダメージを出せますの!!

もし、AI3回行動なら、ベタン→獣王→ベタンで、4枠キラーになれますし、獣王→なんか→獣王でも強力だわ!

HPバブルの素早さ低下により、リバースパに組ませることもできますし、HPの増加により守りが手厚くなるので、特性を行動遅いにしてもいいと思うの!

とまぁ、評価というより、私の持論になってしまいましたが、とにかくこの子にブオーンはオススメですわ!

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数2 閲覧数1404
名前BUCHI(ovI7pKJo)
時間2014/06/22 18:07


ぶちキング育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.0(8) ぶちキング:ベタンの鬼 S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ブオーン 魔戦士ヴェーラ
5.2(4) ぶちキング:リバパのアタッカー S - こうどうおそい
スキル:九神将 マンモデウス 攻撃力アップSP
4.5(2) ぶちキング:【耐久型】タフネスぶちキング S - 全ガード+
スキル:魔戦士メイザー 魔戦士ヴェーラ ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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