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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ミルドラース:回復のミルド様


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ミルドラース
ミルドラース:回復のミルド様
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKA
枠S
AI1〜2
HP1243
新生参考 1492
MP431
新生参考 518
攻撃773
新生参考 928
守備551
新生参考 662
素早さ662
新生参考 795
賢さ866
新生参考 1040
合計4526
新生参考 5435
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / かしこさ+60 / かしこさ+40
新生配合・紋晶
新生配合イオブレイク → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ホイミ
10スクルト
20おはらい
30ザオラル
45ベホマラー
60アモールの雨
80いやしのふえ
100やすらぎのふえ
120せいれいのうた
150ベホマズン
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
どく無効
こうどうおそい +2
呪い軽減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん無効+
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ激減
武器鍛冶 +1
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 激減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 軽減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


回復のミルド様の説明
1枠で使いやすそうな回復役はいないものかと探していたところ、なかなかよさげなポテンシャルを持っているコイツが目に留まりました。

新生配合でこうどうおそいを付けることで主要状態以上を無効化。

主な回復特技

呪文→ベホマラー、ベホマズン、ザオリク、リザオラル

体技→アモールの雨、せいれいのうた

息→光の旋風(状態異常回復用)

AI1?2回行動なので、2回行動必須の回復体技には運が絡みますが、ときどきインテと呪文会心でやすいの特性があるので、回復呪文はかなりの回復量が見込まれます。

攻撃手段も高い賢さからのグランドクロス、吹雪ブレスブレイクの乗る絶対零度と回復一辺倒というわけでもないので、そこそこ戦えるのではないかと思います。

ただ、回復役にしてはHPが少し低めで、行動前にやられてしまうのが気になる人は、スキルをからっ風→ブオーンにしてHPバブルでHPを底上げしてやるのが良いかと。
(その場合はイオブレイクを残しておくことをオススメします)

なにか器用貧乏という気がしないでもないですが、いかがでしょうか。

評価、コメント等お待ちしてます。

みんなのコメント(全3件)
3:ポンタルゴ(bQTD2Ilo)
2014/08/05 22:55
回復役はスラベホ一択と思っていたけど、
なかなかいいですね。
[編集・削除]
2:BUCHI(ovI7pKJo)
2014/06/25 19:47
闇よりの使者さん、コメントありがとうございます。

回復役としてはどうしても状態異常回復が欲しかったので、霧に左右されない光の旋風を選択しました。
(光の波動だと、白霧時に状態異常回復→ベホマラー系といった回復コンボができないので)

異常耐性ボロボロの超行動早いPTの回復役としてコイツをPTに組み込めば、意外と活躍するかもしれませんね。
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/25 16:48
黒、白どちらでも柔軟に回復行動できる点が一番の魅力ですね
初見では回復役と見抜かれにくいのもポイント

異常回復を空っ風の光の旋風に注目したのはなかなか鋭い考察だと感じました
特性との相性もいいのが頼もしいですし、やはり霧に左右されず行動できるのはおいしいと思います
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数2 閲覧数3388
名前BUCHI(ovI7pKJo)
時間2014/06/24 21:22


ミルドラース育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(1) ミルドラース:癒しのミル‥なんだっけ? S 1?2 全ガード+
スキル:ブオーン 全体回復 賢者SP
6.0(2) ミルドラース:回復のミルド様 S 1?2 こうどうおそい
スキル:からっ風 全体回復 賢者SP
3.7(3) ミルドラース:魔界の王たる所以を見せてやろう S - こうどうおそい
スキル:オリハルゴン 攻撃力アップSP 仁義

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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