本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ミルドラース:魔界の王たる所以を見せてやろう


育成型を探す


ミルドラース
ミルドラース:魔界の王たる所以を見せてやろう
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKA
枠S
AI1〜2
HP1243
新生参考 1492
MP431
新生参考 518
攻撃773
新生参考 928
守備551
新生参考 662
素早さ662
新生参考 795
賢さ866
新生参考 1040
合計4526
新生参考 5435
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:会心出やすい / イオ耐性アップ / バギ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ジバリカ
15バイキルト
25じひびき
35だいぼうぎょ
50すてみ
70ジバリーナ
90バイシオン
120ジバリアガード+
150がんせきおとし
200ジバルンバ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通
武器鍛冶 +1
バギ激減
武器鍛冶 +1
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ無効
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
どく無効
こうどうおそい +2
呪い軽減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん無効+
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 激減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 軽減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


魔界の王たる所以を見せてやろうの説明
ピッコロ大魔王に、結構似ているミルドラース を投稿してみました。
 ミルドラースは、よく見るとステータス、特性、耐性が、かなり優秀です。(脳筋型かつ、高耐性)
 <スキル説明>
 オリハルゴン:すてみ、ジバリカ耐性アップ、だいぼうぎょ、バイシオン、岩石落とし、ジバルンバ
 すてみや、だいぼうぎょは、こうどうおそいミルドラースには、必ず役立ちます。他にも、サポートにバイシオンや、ジバルンバなども、隙が、あればどんどん使いましょう。
 仁義:ステータスアップ、地獄の踊り、呪いの鉄槌、うらみぶし、まねまね、ゼロの衝撃
 この、ミルドラースのメインの技まねまねは、1ラウンドからずっと使っていきます。そして、もし、一人だけになったなどの、絶体絶命のピンチが、来た時は、地獄の踊りやうらみぶしなどの、大技を使いましょう。ゼロの衝撃は、霧パーティに会った時に使えます
 以上で、説明は終わりです。評価、コメント宜しくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:REONA(FTL0Fe7k)
2014/08/05 20:51
攻撃SPがあるけど脳筋技はすてみのみ。しかもれんぞく無いので200ダメでお陀仏になりそう。

まねまねや地獄の踊りは亡者でこそ発揮されます。異常耐性はウルトラGと武器特性でマヒ激減位でいいと思います。

ステータスはAIを消してるからHP1650位ですが守備力は低いですのでやはり生き残りは厳しそうです。

AIを残しつつ常アタ付けて呪文アタッカー役の方がいいかと思います。
[編集・削除]
1:オリハルゴン(Isqw2fq2)
2014/08/05 19:23
これじゃ1ターン耐えられるかな?
マネマネはやめた方がいいと思いますね


[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.67 評価数3 閲覧数1733
名前ゾーマ大好きファン(lr7JQRZs)
時間2014/08/05 17:31


ミルドラース育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(1) ミルドラース:癒しのミル‥なんだっけ? S 1?2 全ガード+
スキル:ブオーン 全体回復 賢者SP
6.0(2) ミルドラース:回復のミルド様 S 1?2 こうどうおそい
スキル:からっ風 全体回復 賢者SP
3.7(3) ミルドラース:魔界の王たる所以を見せてやろう S - こうどうおそい
スキル:オリハルゴン 攻撃力アップSP 仁義

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap