ワルぼう:ドカンぼう
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | SS |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 956 新生参考 1148 |
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| MP | 584 新生参考 701 |
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| 攻撃 | 550 新生参考 660 |
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| 守備 | 284 新生参考 341 |
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| 素早さ | 750 新生参考 900 |
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| 賢さ | 750 新生参考 900 |
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| 合計 | 3874 新生参考 4650 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / みかわしアップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ぼやき → ラッキー |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
戦闘中に 敵のテンションが上がると
自動で 敵全体のテンションを
下げることがある
プラス値特性
戦闘中
自分のパラメータの いずれかが
何回か 上がることがある
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+2 |
| 25 | すばやさ+4 |
| 45 | すばやさ+8 |
| 65 | すばやさ+12 |
| 90 | すばやさ+16 |
| 115 | すばやさ+20 |
| 145 | すばやさ+24 |
| 175 | すばやさ+30 |
| 210 | すばやさ+36 |
| 250 | すばやさ+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 回復 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 回復 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 半減 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 軽減 武器鍛冶 +1 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| ドカンぼうの説明 |
今回は、マルタの精霊、ワルぼうの爆弾を作ってみました。
コイツは、バイメリト役の隣で活動します。
まず、1ターン目は、特攻をします。その横でバイメリト。(HPバブルは、ほかの素早い奴にやられないため)これで、くじけぬ心+てんしのきまぐれ+みかわし+スモボで、HP1でも耐えます。
2ターン目は、バイメリトとHP1で高確率で、ラッキーか星のまもりが発動します。そして、確率を上げたメガンテで相手を一気に倒します。メガンテは、耐性が無いので、決まれば一発で勝てます。
かなり運任せではありますが、強いです。
気に入れば、使ってやってください。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
2014/08/03 21:21
リーゼロッテ様、トトロ様、コメントどうも有難う御座います。
スキル変更したワルぼう2号機を作りましたので、是非、御評価お願い致します。
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2:リーゼロッテ(kaBHH072)
2014/07/05 12:46
指摘致しますわ!!
まず、ラッキー型であれば武器はラッキースティックの方がいいわ!
特性のラッキーの効果と武器のラッキーの効果それぞれに発動確率が設けられているので、単純にラッキーの発動率がわずかに上昇します。
HPを2500程度まで増やせれば、ほぼ確定で1枠に特攻あたりますが、コイツでは少々HP不足です。
個人的には特攻確定条件を満たしていても、外れることがあるので、武器にアンチみかわしをつけることをオススメします。
それから残念ですが、メガンテはラッキーの影響を受けません。
スキル構成の見直しが必要ですわね。
ただ、コイツ自身星の守りとの相性はいいですわ!
星の守り発動中は、確定で特性が発動します。
わかりますか? 星の守り発動中は、必ずくじけぬ心が発動するのでまず、死ぬことはありません。
他にもラッキー型についてアドバイスしたいのですが、字数制限なので、このへんで!!
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1:トトロ(B1bxZN72)
2014/07/05 00:51
HPバブルは攻撃だけでなく、素早さも下がるので素早さspの意味がないかも。
あとマインド無効が欲しいですね。
スモボや超行動早いよりも特性の方が早いので
ギロギロやラブリー、威圧など。
マインド耐性が欲しいならスキルねぶた魂がオススメ!
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 2.50 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 1683 |
| 名前 | 伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ) |
| 時間 | 2014/07/04 23:37 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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