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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

かくとうパンサー:よそく格闘王


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かくとうパンサー
かくとうパンサー:よそく格闘王
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKC
枠S
AI-
HP1401
新生参考 1682
MP350
新生参考 420
攻撃875
新生参考 1050
守備654
新生参考 785
素早さ1004
新生参考 1205
賢さ436
新生参考 524
合計4720
新生参考 5666
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ / みかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合こうどうはやい → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
連続で 攻撃をする
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
体技系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ半減
ヒャド軽減
個別ガード+ +2
ジバリア半減
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ軽減
個別ガード+ +2
斬撃封じ無効体技封じ無効
息封じ軽減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 弱点
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 軽減
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 無効
炎 半減 息 軽減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


よそく格闘王の説明
体技よそくをします。それだけです。
格闘王ですから、相手の動きに合わせます。かつてのノゲイラも相手の出方に合わせてましたからね!

あと、黒い霧を保てる相方を入れて下さい。
ハマれば最高火力を返します。

自分がGP10位以内に入ったときのメンバーの1人です。

みんなのコメント(全3件)
3:PARK MAN卿(dCECJzZ6)
2016/08/23 19:26
格闘王からの予測とあるが、元々予測を返せば弱点判定になるんだから、格闘王の意味無くね?
格闘王が使えるのは、せいぜい獣王とおたけびくらいだし、それでも行動遅いの一回行動だから微妙だし、白霧で置物は仕方ないけどね。
[編集・削除]
2:あーりんママ(C2VG1fns)
2015/02/06 16:50
これはかなり良いですね。
スパガを守備UPSPに変更のほうが安定すると思います。
[編集・削除]
1:a(9Obv2P22)
2014/08/12 15:38
説明文、滑ってんな。
ノゲイラとか言うなら、ホゲイラ使えよ!
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.16 評価数49 閲覧数4447
名前魔ホホホイ(tHXiOh8s)
時間2014/07/11 18:25


かくとうパンサー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(8) かくとうパンサー:素早く相手を戦意喪失 S - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 チャンピオンSP
7.2(49) かくとうパンサー:よそく格闘王 S - こうどうおそい
スキル:邪獣ヒヒュルデ いごっそう スーパーガードSP
6.1(11) かくとうパンサー:いかりの格闘パンサー S - ときどきバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 戦士SP いかりのご老公
5.1(7) かくとうパンサー:暴走型格闘パンサー S - 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 天魔クァバルナ 九神将
4.3(10) かくとうパンサー:カクパン頑張れ S - 全ガード+
スキル:チャンピオンSP 攻撃力アップSP いしあたま

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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