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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

バルザック:回復&予測黒霧バルザック


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バルザック
バルザック:回復&予測黒霧バルザック
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKS
M
AI1〜3
HP1829
新生参考 2195
MP551
新生参考 662
攻撃793
新生参考 952
守備695
新生参考 834
素早さ437
新生参考 525
賢さ620
新生参考 744
合計4925
新生参考 5912
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → ときどき黒い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
戦闘中 黒い霧を使うことがある
連続で 攻撃をする
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20吹雪ブレスガード+
40絶対零度
60守備力+40
80ブリザーラッシュ
100最大HP+20
120ぎゃくふう
140すばやさ+20
160つなみ
180吹雪ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ無効
イオ回復
個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン弱点無効
吹雪普通ザキ半減
Mサイズ +2
どく半減
Mサイズ +2
呪い無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり激減
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 激減
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 弱点 体技 無効
無効 普通
吹雪 回復 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 弱点
半減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


回復&予測黒霧バルザックの説明
説明しよう。
コイツには亡者つけて黒霧巻いてもらいギャンカ狙いの運用も可能だ

バルザックは元の耐性が炎ブレス無効である獣だ。
いきなりテンション、受け流し、という恵まれた技も持つ守護神だ

基本的に体技予測、斬撃予測、ハッスルダンスといったのがメインだ。
しかし一方的に殴られ留と死にやすいな…
でもai切ってのバルザックはとても強いんだ。

以上、気に入ったら評価、批判宜しく( ・_・)ノ
訂正↓
武器なんだけど間違えたmせつやくじゃなくて眠り耐性アップ

みんなのコメント(全6件)
6:とおい(qXCNIqOE)
2014/07/15 20:42
かさん、フォローありがとうございます。
そして、「回復」っていうタイトルを
すっかり見落としていました。申し訳ないです…。

ただ、実際、黒霧予測Pを運用すると
オクトリーチらのアモールならともかく、
ハッスルダンスは回復量不定で使いにくいと感じております。

それで、回復する暇があったら予測や攻撃に専念するか
した方が、ダメージレースに勝てるかなといった意見です。

勿論、ヒヒュドラの特技も捨てたものじゃないですけどね。
そこが耐性目的が強いならついでにハックも埋まる
最強VS踊りも選択肢ですよってことを言いたかったんです。
[編集・削除]
5:(Wp7m9Ds2)
2014/07/15 20:26
まあ耐性心配なら最強踊りつけても結構。
ハッスルダンスそんな使う場面なかなか無いしね
[編集・削除]
4: 台風オタク(aB1RKxLU)
2014/07/15 19:59
とおいさん
ふざけているのですか?!

VSおどりではないのは
ハッスルダンスを取るためですよ
ちゃんとコメントを見たのですか?

それに回復&体技予測と書いてありますよねぇ。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.80 評価数5 閲覧数3170
名前か(Wp7m9Ds2)
時間2014/07/15 11:23


バルザック育成型
評価 モンスター AI 新生特技
4.8(5) バルザック:回復&予測黒霧バルザック M - ときどき黒い霧
スキル:金山の恵み 邪獣ヒヒュルデ ヒヒュドラード ミラクルガードSP
4.0(3) バルザック:バイメリトマネマネ型 M - ギャンブルボディ
スキル:マネマネ ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP 守備力アップSP
3.5(2) バルザック:意外と強かったバルザック G 1?3 ギガボディ
スキル:キラーマジンガ 攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP
3.3(3) バルザック:対1枠パ1行動バルザック M - 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP がばい てっぺき 最強VS体技
3.3(3) バルザック:殴れ!ギガバルザック G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP チャンピオンSP マスタードラゴン ピーナッツ革命

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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