656:バルザック |
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| 魔獣系 | |||||||||
| R | S | 枠 | M枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
| HP | 1829 | 2195 | 2927 | 1784 | |||||
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| MP | 551 | 662 | 883 | 538 | |||||
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| 攻撃 | 793 | 952 | 998 | 774 | |||||
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| 防御 | 695 | 834 | 874 | 678 | |||||
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| 素早 | 437 | 525 | 550 | 427 | |||||
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| 賢さ | 620 | 744 | 780 | 605 | |||||
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| 合計 | 4925 | 5912 | 7012 | 4806 | |||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ディバインメイス(攻87) |
| 効果:与えたダメージの半分のHPを回復(上限100)。 |
| 追加効果 |
| 会心出やすい:特性「会心出やすい」の効果。 |
| テンションバーン+:テンションバーンの発動確率が少し上がる。 |
| みかわしアップ:特性「みかわしアップ」の効果。 |
特性 |
| メガボディ |
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
| ギャンブルボディ [新生] |
| うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。 |
| れんぞく[2回] |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| スタンダードキラー |
| スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが20%アップ。 |
| ギャンブルカウンター |
| 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。 |
| いきなりテンション |
| 戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。 |
| 受け流し |
| 攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。 |
| バイメリトマネマネ型の説明 |
| 初投稿です バルザックが好きなので投稿してみました ○スキルの説明 マネマネ-まねまね(必須)がほしいだけです ダイスラ-HP自動回復で耐久力+ MP自動回復でギガマホ対策 功UPSP-ギャンカのダメージ+ 守UPSP-耐久力+ ○この型の狙い このバルザックはバイメリトをかけてもらい あとはひたすらマネマネするだけの型です ギャンブルカウンター、受け流し、ビーストバーンと元から対斬撃に優れているバルザックにギャンブルボディを追加することでさらに斬撃への対策を上げた型です これにより斬撃相手には楽にまねまねすることができます かしこさもそこそこあるので魔法まねまねのダメージにも多少期待できるというのもあります 斬撃中心パには強いですがまねまねできないステアタにはめっぽう弱いです スキルもまだまだ荒削りなのでどんどん指摘してください |
| バルザック育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 4.8(5) | バルザック:回復&予測黒霧バルザック | M | - | ときどき黒い霧 |
| スキル:金山の恵み 邪獣ヒヒュルデ ヒヒュドラード ミラクルガードSP | ||||
| 4.0(3) | バルザック:バイメリトマネマネ型 | M | - | ギャンブルボディ |
| スキル:マネマネ ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP 守備力アップSP | ||||
| 3.5(2) | バルザック:意外と強かったバルザック | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:キラーマジンガ 攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP | ||||
| 3.3(3) | バルザック:対1枠パ1行動バルザック | M | - | 超ハードメタルボディ |
| スキル:ウルトラガードSP がばい てっぺき 最強VS体技 | ||||
| 3.3(3) | バルザック:殴れ!ギガバルザック | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP けんごうSP チャンピオンSP マスタードラゴン ピーナッツ革命 | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
