ドラゴンライダー:1枠亡者リザオ型Dライダー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | B |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 1〜2 |
|---|
| HP | 1214 新生参考 1457 |
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| MP | 384 新生参考 461 |
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| 攻撃 | 877 新生参考 1053 |
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| 守備 | 571 新生参考 686 |
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| 素早さ | 724 新生参考 869 |
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| 賢さ | 620 新生参考 744 |
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| 合計 | 4390 新生参考 5270 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:体技封じ耐性アップ / マホトラ耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → こうどうおそい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | マジックバリア |
| 10 | 踊り封じ |
| 20 | マホトラ |
| 40 | マホトラガード+ |
| 60 | こんらんガード+ |
| 60 | ハックガード+ |
| 110 | 踊りよそく |
| 150 | 冥界の霧 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 軽減 こうどうおそい +2 | 呪い | 半減 こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効 こうどうおそい +2 | ねむり | 無効 こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 |
| ハック | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 普通 武器鍛冶 +1 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 1枠亡者リザオ型Dライダーの説明 |
まず、1枠亡者リザオに関しての予備知識。
身代わりに関して耐性埋めの指標は
マインド≒眠り≒麻痺≒混乱>ハック>マホトラ≒体技耐性
と判断しています。これは、どれだけ身代わりが場持ちするかにかかってますね。
・ハックは重要だけど喰らってもまだ身代わりが持つ可能性がある
・体技封じされても、身代わりはそのまま。またリザオで復活時に体技封印は解ける。
それで、このドラゴンライダーですが、
ハック以上は無効耐性を持っているので、
比較的安心して壁になります。
ライバルは鬼棍棒。彼は全G+持たせれば、
マホトラまで埋めることができます。
鬼棍棒との差別化ですが、ズバリ、地獄の踊りです。鬼棍はスキル埋めの都合上
ワイフが入らないのです。
コイツだけ残った状況や、超Gを突破したい状況で亡者状態では
メガザルや体当たりは不発になる一方
地獄の踊りは最後っ屁として最大1500以上のダメを叩き出します。
カスタマイズの余地ですが
最強踊り→メイザーにすれば
身代わりで1ターン目は様子を見ながら2ターン目にチェインを掛けたり
相手によって出方を変えることができます。
相方はブオーン持ち複数回行動でHP2000以上のリザオ要員を用意しましょう。
ただし、行動遅いが付いてるとリバパに
先制してしまうので無い方がいいです。
アスラゾーマの捨身や強化ステアタ等に強くなれます。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:とおい(35zWOCB2)
2014/07/16 20:58
か さんコメント&評点ありがとうございます。
実際に運用してみると困るのは
様子見の身代わりすらさせて貰えない白霧相手ですね。
とりあえず1ターン捻出してくれればどうにかなることと、
黒霧は予測が多いのでむしろ攻撃されず生き残ることが多いですね。
カウンターも勿論有用です。
ステアタ&いてはは撃ってきそうな相手を読んで相殺で誤魔化してますね。
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1:か(ERPBQWOM)
2014/07/15 22:03
これは身代わりしてカウンターを有利に発動できるな。 コイツは読まれにくくブレス、体技がきても亡者があり
何回かリザオで蘇生できるのはいいとこだな
でもステアタ、黒霧パとかによわいね。
そこを踏まえて8点にしときます。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.50 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 2324 |
| 名前 | とおい(qXCNIqOE) |
| 時間 | 2014/07/15 21:18 |
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| ドラゴンライダー育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 8.0(1) |
ドラゴンライダー:アタッカー兼ザオリク |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:ヒヒュドラード ねぶた魂 最強ディアノーグ |
| 6.0(9) |
ドラゴンライダー:亡者鞭カウンター型 |
M |
1?2 |
メガボディ |
| スキル:バトルロードマスター カンダタワイフ じごくのマドンナ 攻撃力アップSP |
| 5.5(4) |
ドラゴンライダー:駄々漏れの執念 |
S |
1?2 |
ときどき赤い霧 |
| スキル:ウルトラガードSP カンダタワイフ ヒヒュドラード |
| 5.4(8) |
ドラゴンライダー:ギガライダー |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 九神将 |
| 5.0(3) |
ドラゴンライダー:アンカーライダー |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:百虎の進撃 攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP スーパーガードSP |
| 4.5(4) |
ドラゴンライダー:1枠亡者リザオ型Dライダー |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:じこぎせい 最強VS踊り カンダタワイフ |
| 3.3(3) |
ドラゴンライダー:亡者リザオ異常耐性型ライダー |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:最強VS踊り ダテ男 カンダタワイフ なまはげ 賢者SP |
| 2.3(3) |
ドラゴンライダー:ためし |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP ピーナッツ革命 いごっそう ウルトラガードSP スラリン船 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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