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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ドラゴンライダー:1枠亡者リザオ型Dライダー


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ドラゴンライダー
ドラゴンライダー:1枠亡者リザオ型Dライダー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKB
枠S
AI1〜2
HP1214
新生参考 1457
MP384
新生参考 461
攻撃877
新生参考 1053
守備571
新生参考 686
素早さ724
新生参考 869
賢さ620
新生参考 744
合計4390
新生参考 5270
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:体技封じ耐性アップ / マホトラ耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
敵の攻撃を かわしやすくなる
プラス値特性
攻撃されると その敵に 反撃することがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
攻撃した敵を 1ラウンド休みにすることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 8/8段階到達SP 150
SP特技・特性
3マジックバリア
10踊り封じ
20マホトラ
40マホトラガード+
60こんらんガード+
60ハックガード+
110踊りよそく
150冥界の霧
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ無効
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく軽減
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2
マヌーサ半減マホトラ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ無効体技封じ普通
武器鍛冶 +1
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 弱点 ハック 無効
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 軽減 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


1枠亡者リザオ型Dライダーの説明
まず、1枠亡者リザオに関しての予備知識。
身代わりに関して耐性埋めの指標は
マインド≒眠り≒麻痺≒混乱>ハック>マホトラ≒体技耐性

と判断しています。これは、どれだけ身代わりが場持ちするかにかかってますね。
・ハックは重要だけど喰らってもまだ身代わりが持つ可能性がある
・体技封じされても、身代わりはそのまま。またリザオで復活時に体技封印は解ける。

それで、このドラゴンライダーですが、
ハック以上は無効耐性を持っているので、
比較的安心して壁になります。
ライバルは鬼棍棒。彼は全G+持たせれば、
マホトラまで埋めることができます。

鬼棍棒との差別化ですが、ズバリ、地獄の踊りです。鬼棍はスキル埋めの都合上
ワイフが入らないのです。
コイツだけ残った状況や、超Gを突破したい状況で亡者状態では
メガザルや体当たりは不発になる一方
地獄の踊りは最後っ屁として最大1500以上のダメを叩き出します。

カスタマイズの余地ですが
最強踊り→メイザーにすれば
身代わりで1ターン目は様子を見ながら2ターン目にチェインを掛けたり
相手によって出方を変えることができます。

相方はブオーン持ち複数回行動でHP2000以上のリザオ要員を用意しましょう。
ただし、行動遅いが付いてるとリバパに
先制してしまうので無い方がいいです。
アスラゾーマの捨身や強化ステアタ等に強くなれます。

みんなのコメント(全2件)
2:とおい(35zWOCB2)
2014/07/16 20:58
か さんコメント&評点ありがとうございます。
実際に運用してみると困るのは
様子見の身代わりすらさせて貰えない白霧相手ですね。

とりあえず1ターン捻出してくれればどうにかなることと、
黒霧は予測が多いのでむしろ攻撃されず生き残ることが多いですね。

カウンターも勿論有用です。
ステアタ&いてはは撃ってきそうな相手を読んで相殺で誤魔化してますね。
[編集・削除]
1:か(ERPBQWOM)
2014/07/15 22:03
これは身代わりしてカウンターを有利に発動できるな。 コイツは読まれにくくブレス、体技がきても亡者があり
何回かリザオで蘇生できるのはいいとこだな
でもステアタ、黒霧パとかによわいね。

そこを踏まえて8点にしときます。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数4 閲覧数2324
名前とおい(qXCNIqOE)
時間2014/07/15 21:18


ドラゴンライダー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) ドラゴンライダー:アタッカー兼ザオリク S 3 AI3回行動
スキル:ヒヒュドラード ねぶた魂 最強ディアノーグ
6.0(9) ドラゴンライダー:亡者鞭カウンター型 M 1?2 メガボディ
スキル:バトルロードマスター カンダタワイフ じごくのマドンナ 攻撃力アップSP
5.5(4) ドラゴンライダー:駄々漏れの執念 S 1?2 ときどき赤い霧
スキル:ウルトラガードSP カンダタワイフ ヒヒュドラード
5.4(8) ドラゴンライダー:ギガライダー G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 九神将
5.0(3) ドラゴンライダー:アンカーライダー G 1?2 ギガボディ
スキル:百虎の進撃 攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP スーパーガードSP
4.5(4) ドラゴンライダー:1枠亡者リザオ型Dライダー S - こうどうおそい
スキル:じこぎせい 最強VS踊り カンダタワイフ
3.3(3) ドラゴンライダー:亡者リザオ異常耐性型ライダー G 1?2 ギガボディ
スキル:最強VS踊り ダテ男 カンダタワイフ なまはげ 賢者SP
2.3(3) ドラゴンライダー:ためし G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP ピーナッツ革命 いごっそう ウルトラガードSP スラリン船

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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