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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マスタードラゴン:CGP用亡者リザオ


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マスタードラゴン
マスタードラゴン:CGP用亡者リザオ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
G
AI1〜3
HP2608
新生参考 3130
MP608
新生参考 730
攻撃678
新生参考 814
守備660
新生参考 792
素早さ546
新生参考 656
賢さ731
新生参考 878
合計5831
新生参考 7000
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合神の息吹 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
プラス値特性
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 7/9段階到達SP 120
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
取得 5/9段階到達SP 85
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ無効
個別ガード+ +2
イオ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド弱点ジバリア軽減
個別ガード+ +2
デイン無効ドルマ軽減
個別ガード+ +2
ベタン弱点回復
吹雪回復ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく半減
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ半減
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 軽減 ハック 無効
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 軽減 斬撃 半減
ベタン 弱点 体技 半減
回復 無効
吹雪 回復 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
半減 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


CGP用亡者リザオの説明
※種調整必須、相方1枠は無し

次のCGP用に考えたモンスターです。
亡者リザオといえば『しん・りゅうおう』が注目されがちで、『しん・りゅうおう』対策でパーティを作る人も多いと思いますが、
マスタードラゴンも亡者リザオの代表モンスターです。
マスタードラゴンを使う人はおそらくアンカーナックル型にする人が多いのかな?
黒竜丸やバウギアなど黒霧パーティが来たときに、白霧をまくためにキャットリベリオのスキルをいれています。
AI1から3回行動だと
白霧→リザオが少し不安ですが。
安定力は劣りますね。
環境を見て使うか否かだと思います。

みんなのコメント(全11件)
11:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/07/31 08:23


闇よりの使者さんコメント
ありがとうございます。
仰るとおり黒霧or冥界アタカンパーティは天敵です。
その中でもバウギアはアタカン持ちでなおかつ黒霧をばら蒔くので厄介です。
最初からアタカンを持つドラゴン系はバウギアだけですが、
新生でどのモンスにつけてくるか分かりませんしね。
テンションや白霧に関しては
マスドラが最低2回動いてくれるか運頼みです(笑)
あとは亡者発動によって相手が攻撃しかしてこなくなる仕様を利用したギャンブルカウンターや、
ギガボディ補正によるドラゴンバーンに頼るしかないですね(笑)
[編集・削除]
10:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/07/31 08:13


yumiさんコメント
ありがとうございます。
フェアリードラゴンはそこまで攻撃力を落とせるんですね……。
やはり亡者リザオは危険ですかね。
GPでyumiさんと当たってるんですか!
また対戦あったときはよろしくお願いします。
今週はもう参加しないので戦うとしたら来週ですかね(-ω☆)笑
[編集・削除]
9:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/07/31 08:11


トトロさん返信コメント
ありがとうございます。
バグはもう直りそうにないですよね…。
公式大会決勝とかでプレイヤーがシャッフルスモボ使ってたら解説はどういうコメントをするんでしょうね。
応援ありがとうございます!
いけるとこまでいくつもりです!
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.83 評価数6 閲覧数2883
名前ZAKI(CmBH.hoQ)
時間2014/07/30 11:07


マスタードラゴン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.5(12) マスタードラゴン:斬撃ワンサイドカット G - つねにマホカンタ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 スラ忍ゴールド 最強VS体技
7.2(5) マスタードラゴン:基本マネマネ型 G - 亡者の執念
スキル:がんせきガードSP カンダタワイフ 仁義 最強VS踊り 百万石のほこり
7.2(24) マスタードラゴン:リザオ亡者瀕死会心型マスドラ G 1?3 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP ヒヒュドラード スラリン船 こうじちゅう
7.0(8) マスタードラゴン:モンスターマスター G - 亡者の執念
スキル:百虎の進撃 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 ミラクルガードSP ウルトラガードSP
7.0(1) マスタードラゴン:アンカーナックルとすてみ G - 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP はぐれメタルキング オリハルゴン スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.3(6) マスタードラゴン:アンカーナックル最強!! G - 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 百虎の進撃 いごっそう ウルトラガードSP
6.2(4) マスタードラゴン:まねまねマスタードラゴン G - 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 仁義 バトルロードマスター ミラクルガードSP
6.0(2) マスタードラゴン:ブレスの匠マスタードラゴン G 1?3 つねにアタックカンタ
スキル:最強ブレス 攻撃力アップSP ダイヤモンドスライム グランドブレスSP 竜神王

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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