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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デンタザウルス:リバパ:巻き起こす旋風


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デンタザウルス
デンタザウルス:リバパ:巻き起こす旋風
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKC
枠S
AI-
HP1478
新生参考 1774
MP464
新生参考 557
攻撃797
新生参考 957
守備1084
新生参考 1301
素早さ641
新生参考 770
賢さ620
新生参考 744
合計5084
新生参考 6103
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:しようひMPせつやく / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合先手ハンター → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5やけつく息
15スクルト
25ダークマッシャー
40体技封じの息
50自動HP回復
70イオグランデ
100てんしのきまぐれ
150みちづれのワルツ
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ無効バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく軽減
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効+
こうどうおそい +2
こんらん半減
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり半減
こうどうおそい +2
マヌーサ半減マホトラ半減
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 弱点 ハック 半減
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 軽減 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


リバパ:巻き起こす旋風の説明
CGPの次のお題はドラゴン系ということで考えました。

スキル説明
マガルギ⇒コツ&ブレイクが乗るトルネード、マヒガード、亡者リザオ対策の黒い霧

ブオーン⇒HPバブル(HP1730まで上がります。)

邪神レオソード⇒獣王激烈掌、スクルト、体技封じの息

リバパでの運用が前提になります。基本はバギ系のコツとドルマブレイクを活かしたトルネード&獣王激烈掌で攻めます。
コツ+武器の消費MP節約により、トルネードの消費MP=17、獣王激烈掌の消費MP=41となり、トルネード⇒獣王⇒トルネードの3連攻撃を4回放てます。相手の耐性にもよりますがトルネードは大体300オーバーのダメージが期待できます。
ここで気になるのが体技予測。体技予測してくる、メカバーンやグレイトドラゴンに対しては体技封じの息⇒スクルト⇒体技封じの息という感じでカウンター対策にスクルトしつつ妨害に回ります。亡者リザオに対しては黒い霧を撒きます。

みんなのコメント(全7件)
7:はらぺこ(Q2OkYnfY)
2014/07/31 22:52
>>yumiさん

yumiさnのコメントのお蔭でこの型のAI戦での課題が明確になったのでこちらがお礼を言いたいです笑

目覚まし桃太郎良いですね。ベタンに弱いですし汗
今回のドラゴンは行動回数が少ないがHP、攻撃、守備、素早さが高いがMPと賢さが低めのモンスターが多く、yumiさnの言われる通り、上級体技&ネビュラの相殺合戦を制した者が優位に立てそうな気がします。

そういう意味でもこいつはサポート&妨害を諦めて3回行動を活かした純粋なアタッカーとして運用した方が良い働きをしてくれそうですね。
[編集・削除]
6:はらぺこ(Q2OkYnfY)
2014/07/31 22:42
>>デミアンさん

コメントありがとうございます。
そうですね。デンタザウルス人気ですな・・・
自分も最初はいきりバつけて始動役にしようかと思っていましたがHPバブルをつけるとAI3回でもHPが1700超えると知り、この型を考案しました。AI複数回をつけないとかなり固い+耐性も高めなので始動役でも良い働きをしてくれそうです・・・。
確かにリバース下での亡者対策は霧の書き換えよりもラウンドゼロの方が有効ですね。
種調整した奴は・・・難しいですよね汗
[編集・削除]
5:デミアン(2XmwnxDs)
2014/07/31 22:22
やはり考えることは皆同じ、私もデンタザウルスの育成にとりかかっていました
私はこいつをリバース始動役にしていたのですがAI3もいけそうですね、参考になります

亡者リザオに関してですが、リバース下だとこちらが先に動いてしまうので仮に上手く動けてもゼロ衝役を置かない限りは張り替えられて終いだと思われます
対策はラウンドゼロの方が現実的かと
2週目以降に種調整とかされるとそれも不可能になりますが……
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数1617
名前はらぺこ(Q2OkYnfY)
時間2014/07/31 19:45


デンタザウルス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(20) デンタザウルス:すべてをすいこむザウルス S - 超ハードメタルボディ
スキル:魔壺インヘーラー がばい HPアップSP
3.5(2) デンタザウルス:リバパ:巻き起こす旋風 S 3 AI3回行動
スキル:マガルギ ブオーン 邪神レオソード
3.0(2) デンタザウルス:リバパ体技デンタザウルス S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン マガルギ 邪獣ヒヒュルデ
1.0(1) デンタザウルス:真なる個体を目指して S - いきなりリバース
スキル:ミラクルガードSP さいみん じごくのマドンナ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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