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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ピッキー:まねまね型ピッキー


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ピッキー
ピッキー:まねまね型ピッキー
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI-
HP1333
新生参考 1600
MP680
新生参考 816
攻撃836
新生参考 1004
守備509
新生参考 611
素早さ897
新生参考 1077
賢さ679
新生参考 815
合計4934
新生参考 5923
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合こうどうはやい → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
戦闘中 自分に ピオラを使うことがある
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
敵を こんらんさせる特技が 効きやすくなる ただし こんらんが無効の敵には 効果がない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10踊り封じ
30斬撃封じ
50会心封じ
70かぶとわり
90アタックカンタ
120斬撃よそく
150ギガ・マホトラ
200ギガキラー
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド弱点こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 弱点 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


まねまね型ピッキーの説明
初投稿です。
自分が紹介するるのはまねまね型のピッキー
です。Fランクの少々使い勝手が悪そうなモンスですがまねまねと亡者の執念の効果によって
身代わりを使うパーティにも対応できるように
しました。
スキル説明です。
マネマネ
まねまねを覚えるために採用
攻撃力アップSP
攻撃力向上のために採用
巨大モンスターつぶし
ギガ.マホトラを覚えかつギガキラーで攻撃力向上のために採用。
言い忘れましたが亡者は行動早いと入れ替えました。
戦術はまねまねを発動させてから
相手がこちらに来るのを待つのみです
やられても亡者の執念が発動するので一回は
仕事ができます。更に亡者の状態にリザオラル
を味方にかけてもらうことにより何度でも同じ
戦略が可能です
初投稿でしたがいかがでしたでしょうか??
まだまだ改良できると思ってますので
アドバイスいただけると幸いです。
もう少し詳しいことはコメントしてくれると
嬉しいです。

みんなのコメント(全7件)
7:REONA(FTL0Fe7k)
2014/08/01 18:47
あと巨大モンスターつぶし→シャチホコの乱ですかね。
素でマホトラ無効なのでまねまねは2回はできると思いますしMPも約900位なので心配無いと思います。
シャチホコの乱で混乱埋めつつ、こんらんブレイクを生かしたメダパニダンスがあります。

とにかくまねまねは状態異常耐性は激減以上が条件だと思います。
[編集・削除]
6:アニマン(56xiR1Oo)
2014/08/01 18:36
ありがとうございます。
調べてみましたがまねまねを仁義に変更
したいと思います。

[編集・削除]
5:超Gマニア(0.T.Er6I)
2014/08/01 18:23
マネマネは仁義に変更されてはどうでしょうか。
まねまねはすぐにMPが枯渇するので、減ってきたら呪いの鉄槌、HPを削られたらじごくの踊りを打てます。

攻撃UPSPはねぶた魂に変えて激減、武器補正で無効まで持って行けます。

参考になれば幸いです。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.17 評価数6 閲覧数1284
名前アニマン(56xiR1Oo)
時間2014/08/01 16:04


ピッキー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(25) ピッキー:まねまねピッキー改定型 S - 亡者の執念
スキル:ねぶた魂 シャチホコの乱 仁義
4.2(6) ピッキー:まねまね型ピッキー S - 亡者の執念
スキル:マネマネ 攻撃力アップSP 巨大モンスターつぶし

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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