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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ピッキー:まねまねピッキー改定型


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ピッキー
ピッキー:まねまねピッキー改定型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI-
HP1333
新生参考 1600
MP680
新生参考 816
攻撃836
新生参考 1004
守備509
新生参考 611
素早さ897
新生参考 1077
賢さ679
新生参考 815
合計4934
新生参考 5923
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合こうどうはやい → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
戦闘中 自分に ピオラを使うことがある
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
敵を こんらんさせる特技が 効きやすくなる ただし こんらんが無効の敵には 効果がない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


まねまねピッキー改定型の説明
お久しぶりです。今回はかなり前に投稿したまねまね型ピッキーの改定型です。皆様のご意見を取り入れて、このような型に致しました。
まずは武器ですが、時々いてつくはどうがうてる光の杖を選択しました。さらに武器の付属効果として、マインド耐性アップ、消費MP節約、アンチみかわしアップをつけました。
続いてスキルです。
・ねぶた魂
ご存知マインド耐性アップ。
・シャチホコの乱
混乱耐性アップ、混乱ブレイクをいかしたメダパニダンスもとれます。
・仁義
メインのまねまね、HP減ったときの地獄の踊り、いざとなれば、ゼロ衝もとれます。
特性は行動はやいと亡者の執念を入れ替えました
いかがでしょうか?今回は前に投稿したやつの改定版、、もとい意見を取り入れて再製作させていただきました。こんなんですが、評価コメントよろしくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:アニマン(CcgO4NgA)
2014/12/20 18:30
チョコうどんsコメントありがとうございます。
今思っとったことですが、普通のptに入れるならアンチ要らないんじゃね?って思ってました。
素早さ高いし・・・↑誤情報だったらすいません
アンチ要らないなら、武器のアンチから、
アンチみかわしアップ→マヒ耐性アップでもいいかもしれません。これによりマヒを激減までもっていけましね。
上記のことから、追記とお礼のコメントとします。(コミュ力ないので・・・)
[編集・削除]
1:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/12/20 10:46
いいと思います!
基本的には真似真似を撃ち、白霧時のカバーとしてメダパニダンスやゼロ衝、ヒュプノスハントが有るのが魅力です。厳選すれば十分幻魔の獄も撃てるかもです。
9点入れさせていただきますね。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.44 評価数25 閲覧数4283
名前アニマン(CcgO4NgA)
時間2014/12/20 09:24

ピッキー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(25) ピッキー:まねまねピッキー改定型 S - 亡者の執念
スキル:ねぶた魂 シャチホコの乱 仁義
4.2(6) ピッキー:まねまね型ピッキー S - 亡者の執念
スキル:マネマネ 攻撃力アップSP 巨大モンスターつぶし

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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