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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

トーポ:僕のトーポくん


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トーポ
トーポ:僕のトーポくん
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
851:トーポ
自然系
RANKSS
枠S
AI-
HP970
新生参考 1164
MP421
新生参考 506
攻撃671
新生参考 806
守備492
新生参考 591
素早さ731
新生参考 878
賢さ471
新生参考 566
合計3756
新生参考 4511
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / ルカニ耐性アップ / ボミエ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合てんしのきまぐれ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大MP+4
25最大MP+8
45最大MP+16
65最大MP+24
90最大MP+32
115最大MP+40
145最大MP+48
175最大MP+60
210最大MP+72
250最大MP+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ半減
ヒャド普通ジバリア普通
デイン回復ドルマ普通
ベタン普通炎無効
吹雪無効ザキ半減
どく普通呪い普通
マインド普通
武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
武器鍛冶 +1
ボミエ普通
武器鍛冶 +1
フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 回復 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 無効 息 普通
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


僕のトーポくんの説明
普通に息で
からっ風→主に れんごく火炎 絶対零度を使います。グランドブレスでも良いと思います。
MPアップSP→MP切れしないように。
すばやさアップSP→早く先手を取り、れんごく火炎 絶対零度でマインドをするため。
スタメンに入れている僕のトーポくんはどうでしょうか?コメントお願いします。

みんなのコメント(全4件)
4:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/08/04 13:41
ブレス一本は辛いですね。マインドも埋めたいのでスキルはグランドブレス、ねぶた、うどんがとかが良いかと。
ブレイク載るので津波、火炎竜の火力も十分だと思いますよ。
[編集・削除]
3:デミアン(2XmwnxDs)
2014/08/03 21:04
トーポにブレスというのは既に手垢にまみれた戦法で場に出た瞬間にバレると言っても過言ではないでしょう
予測や吸い込みをされると何も出来なくなるというのは非常に苦しいです
ブレス以外に何かしらの役割を持たせておいた方がよいでしょう
[編集・削除]
2:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
2014/08/03 19:43
MPUPですが、武器に節約をつけるのはどうでしょうか。ボミエは元々採用率が低く、スモボなので、あまり影響がなく、これを消して、節約を入れMPUPを抜くとひとつスキルが空くのでそこにねぶたを入れると、安定するかと。
6点入れときました。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数5 閲覧数3202
名前♪コウ♪(IUwA.9Ns)
時間2014/08/03 14:30


トーポ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
9.4(16) トーポ:トーポラウンドゼロじゃぁ! S 2?3 AI2?3回行動
スキル:からっ風 ねぶた魂 魔戦車ダビド
8.0(20) トーポ:ブレス・呪文アタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 ねぶた魂 魔軍師イッド
7.0(3) トーポ:息特化@リバースチェイン S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 ゆうしゃのふえ ミラクルガードSP
7.0(2) トーポ:育成仮案 S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 ねぶた魂 ウルトラガードSP
6.5(2) トーポ:青天井ミナダンテ! S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 禁断の魔導書 魔戦士メイザー
5.9(11) トーポ:ブレス型 S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 戦場の支配者SP 神々のいたずら
5.6(40) トーポ:サポート&アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 ドーク ねぶた魂
5.5(2) トーポ:消えろ通りすがり S 3 AI3回行動
スキル:グランドブレスSP 守備力アップSP ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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