エルギオス:超速:体当たり型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | SS |
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| 枠 | S |
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| AI | 2 |
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| HP | 1160 新生参考 1392 |
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| MP | 370 新生参考 444 |
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| 攻撃 | 790 新生参考 948 |
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| 守備 | 616 新生参考 740 |
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| 素早さ | 390 新生参考 468 |
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| 賢さ | 739 新生参考 887 |
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| 合計 | 4065 新生参考 4879 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / しようひMPせつやく / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | てんしのきまぐれ → 超こうどうはやい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
プラス値特性
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
敵に 倒されたとき
相手を さまざまな状態異常にする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | ルカナン |
| 20 | 聖魔斬 |
| 30 | めいそう |
| 45 | 自動MP回復 |
| 65 | マヒャデドス |
| 85 | メラガイアー |
| 110 | てんしのきまぐれ |
| 150 | メドローア |
| SP | 特技・特性 |
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| 10 | すてみ |
| 20 | まわしげり |
| 40 | 特攻 |
| 70 | せいけんづき |
| 100 | たいあたり |
| 150 | てんぺんちい |
| 200 | ビッグバン |
| 250 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | シャッフル |
| 30 | リバース |
| 60 | パーティチェンジ |
| 90 | 赤い霧 |
| 120 | 白い霧 |
| 150 | 黒い霧 |
| 200 | 冥界の霧 |
| 250 | 青天の霧 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 反射 | ドルマ | 反射 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 弱点 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 弱点 超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 超こうどうはやい -5 | ねむり | 弱点 超こうどうはやい -5 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 半減 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 弱点 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 超速:体当たり型の説明 |
どうも、激震のももんじゃです。今回はDQ9でサンディから「エルキモす」と言われたことで、プレイヤーにもしばしばネタにされるエルギオス。肝心の強さはというと、歴代ボスの中でもかなり弱い部類。
ですがイルルカでは使い方によってはかなり強い。ステアタさせられたり、行動遅いという元は鈍足でもないのに無理やり鈍足にさせられ回復役にされたりとAI2回という安定した行動回数で人気です。そこで私はコイツの「根を持つタイプ」という特性に注目しました(根を持つタイプを持っているモンスターの中で素で2回行動以上のモンスターはコイツのみ)。このスキルはとても優秀です。呪い状態+無条件にコイツを倒したモンスターの耐性を2段階下げるという優れもの。この特性を何回も何回も使いたいというコンセプトからすぐにコイツが倒されればいいじゃんということで使う技が体当たり。前置きが長くなりましたがスキルと動かし方を説明していきます。
闘神レオソード…自動MP回復と呪文
チャンピオンSP…一番のポイントの体当たり、体技
戦場の支配者…パーティチェンジ、霧の上掛け、霧使用によるポイント稼ぎ
超行動早いからの体当たり。これで自分の体力はほぼなくなりますので死にやすくなり根を持つタイプを発動しやすくなる。体当たり後の体技or呪文で体当たりした敵を倒します。あとはコイツが倒されるのを待つだけです。自動MP回復はMP切れを防ぐためとパーティチェンジした後のMP切れを解消。コイツが倒れた後、行動遅いの味方が蘇生。次のラウンドからも同じ感じで戦います。
弱点は白霧。ベスト霧は赤霧です。状態異常もバンバン効きますが効いたところでコイツの役目は終わってるので問題ないです。
天使の気まぐれが発動すると根を持つタイプが発動しませんのでメラガイアーで止めた方がいいかもしれません。
回復型耐久ptにいかがでしょうか。
評価等お願いします。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:激震のももんじゃ(91t2CnQA)
2014/08/12 12:07
haru様、コメントありがとです。
状態異常はブレスが多いのでオルゴデミーラと組んでいます(全てを吸い込む)。
この耐久型のptはHPバブル入りの回復役が2体いるのでHPを満タンにしてから(おっしゃる通りジバルンバ対策とptの全滅の可能性を防ぐため)次のターンになるのでジバルンバなどは大丈夫です
やはりすてみされると行動する前に落ちるので厳しいですが根を持つタイプが発動するので最悪いいかなと思っています
貴重なご意見ありがとでした!
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1:haru(vDF246h6)
2014/08/12 00:10
面白い型だと思います。根に持つタイプはなかなか優秀ですからね。はまれば強いと思います。
ただ、この型は非常に弱点が多いので運用が難しいと思います。というのも、いくつか思い付く弱点をあげてみると・・・
・ジバリーナ、ジバルンバにより動く前に倒されてしまう。(2ターン目以降の場合)
・エルギオスは素早さが遅いため、たいていの超行動速いに抜かれてしまう。
・赤霧が維持できないと捨て身でやられてしまう。(2ターン目以降)
等ですかね。一番多いパターンとしてはヴェーラに状態異常や攻撃でやられてしまうことが多そうです。そこは味方でカバーかな?
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.83 |
評価数 | 12 |
閲覧数 | 16601 |
| 名前 | 激震のももんじゃ(91t2CnQA) |
| 時間 | 2014/08/11 23:38 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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