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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エルギオス:万能型エルギオス


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エルギオス
エルギオス:万能型エルギオス
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠S
AI2
HP1160
新生参考 1392
MP370
新生参考 444
攻撃790
新生参考 948
守備616
新生参考 740
素早さ390
新生参考 468
賢さ739
新生参考 887
合計4065
新生参考 4879
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI2回行動 → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
HPが多いとき 運が悪くなることがある
プラス値特性
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
敵に 倒されたとき 相手を さまざまな状態異常にする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ヘルメリト
15デメフィーバ
25マジックハック
45ギガ・マホトラ
65ゼロのしょうげき
85冥界の霧
110やみのはどう
150青天の霧
200幻魔の獄
250修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
メタルボディ +2
ギラ半減
メタルボディ +2
イオ軽減
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド回復
メタルボディ +2
ジバリア半減
メタルボディ +2
デイン反射
メタルボディ +2
ドルマ反射
メタルボディ +2
ベタン半減
メタルボディ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ無効
どく普通
メタルボディ +1
呪い普通
メタルボディ +1
マインド半減こんらん無効+
メタルボディ +1
マヒ無効
メタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 回復 マホトラ 弱点
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 反射 呪文 半減
ドルマ 反射 斬撃 弱点
ベタン 半減 体技 弱点
炎 半減 息 弱点
吹雪 半減 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


万能型エルギオスの説明
私がよく使っていたエルギオスを紹介します。
どのパーティにいれても活躍が見込めると思います。
○スキル
・狭間の闇の王・・・ゼロの衝撃、ギガ・マホトラ
、修羅の獄、幻魔の獄、晴天
の霧、冥界の霧
・守備力UPSP・・・省略
・邪獣ヒヒュルデ・・・各種予測、獣王げきれつし
ょう、ねむりガード+

○ステータス(個体値調整あり)
HP:580
MP:555
攻撃力:1425(武器効果込み)
守備力:1563
すばやさ:463
かしこさ:868
○説明
・1回行動にしたためステータスが高いです。
攻撃力を調整し、修羅・幻魔の獄の入りがいいです。守備力も調整したので打撃にもめっぽう強いです。修羅の獄は守備力2000前後のメタルに対し200~300削ることができ、HPを1にできます。

・特性アンラッキーは通常攻撃はあまりしないので関係ないと思います。修羅・幻魔の獄はアンラッキー関係ありません。発動率も低くほかの面でも気になった事はありません。

・武器のスロットはおまかせですがマインド+つけておいたほうがいいかもしれません。激減になるのでマインドになる確率は5%しかありません。のこりは無難にスタンダードキラーでしょうか。

・基本相手に合わせて予測ですが霧を嫌ったら晴天、冥界に変えることができるのは大きいとおもいます。ゼロの衝撃もあり安心です。また修羅で
メタル対策(修羅が入らない相手はギガマホなど)できます。

最後までご覧いただきありがとうございます。
予想以上に耐久がよく器用なので作ってみてはどうでしょうか?コメントいただけると嬉しいです!

みんなのコメント(全4件)
4:たくっち(3SUaHCqs)
2016/09/15 08:31
続きで、

的確なアドバイスありがとうございました。
新規開拓者さんの案意外性があるモンスターをつかっていてなお活躍が見込めるのでおもしろいです。私もなるべくマイナーなモンスターを使いたいのですがなかなかいい案が思いつかなく、強キャラばかり使ってしまってます笑
[編集・削除]
3:たくっち(3SUaHCqs)
2016/09/15 08:30
新規開拓者さん長文ありがとうございます。

おっしゃる通り耐性はメタルボディと相性は良くなく、行動順もパーティーによっては最後の方となってしまい効果的でない場合があります。

私の意図としては一応どのパーティーにも入れられて、相手がどんなパーティーでも最低限度の活躍を見込んでいます。メタルボディにしたのはやはり物理面での強化です。おっしゃる通り主にスモボなど物理が関係ない相手なら全ガード+のほうがいいかもしれません。しかし、Gサイズ以上との戦いが苦しくなるので物理面を強化しました。

また、状態異常の耐性が良くAI2を外すと守備力上限が高くなるのを活かすためにもメタルボディにしました。超Gの4回行動をうけても残る時も多々あります。

万能にしてしまった分耐性に多く穴がみられるのは否めませんね。おっしゃる通りです。やはり味方の援護が重要になります。


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2:新規開拓者(YyuMhhB2)
2016/09/14 18:20
続き

ここからは運用してないので脳内感想ですが、新生は全ガード+も有りかと思います。
メタボとして
・(多分あまり使わないが)獣王が2発しか打てない。
・対メタルキラーによる比ダメージを受ける
・ダメージ耐性が2段階上がるが重要な箇所が無い
・HPアップSPが欲しい
全ガード+はダメージ耐性が1段階になりますが、代わりにマインド・ハック・斬撃封じ・体技封じの耐性も上がる。
一長一短ですが。

長文失礼しました。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.43 評価数7 閲覧数22749
名前たくっち(e7NA.uNU)
時間2016/09/13 12:12

エルギオス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(7) エルギオス:万能型エルギオス S - メタルボディ
スキル:狭間の闇の王 守備力アップSP 邪獣ヒヒュルデ
7.4(5) エルギオス:回復+対策潰し S 2 つねにアタックカンタ
スキル:ブオーン 邪獣ヒヒュルデ みずげい
7.0(5) エルギオス:チェイン対策エルギオス S 2 メタルボディ
スキル:ウルトラガードSP 魔壺インヘーラー ダイナマイト
7.0(1) エルギオス:回復型エルギオス S 2 こうどうおそい
スキル:神鳥レティス ブオーン クスリ売りの祈り
7.0(1) エルギオス:白幻魔ヒーラー S 2 こうどうおそい
スキル:ブオーン クスリ売りの祈り てっぺき
6.8(12) エルギオス:超速:体当たり型 S 2 超こうどうはやい
スキル:闘神レオソード チャンピオンSP 戦場の支配者SP
6.5(4) エルギオス:状態異常キラーのエルギオス S 2 暴走機関
スキル:九神将 メタルつぶし 攻撃力アップSP
6.5(4) エルギオス:超スピード/万能攻撃 S 2 超こうどうはやい
スキル:大冒険SP カステラ大名 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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